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如果你实战经常是一套就能带走boss,那么可以参考这套加点。 爆发轴我是采取15s作为参考。以15s为轴,不代表这些技能可以在15s全部打完,15s轴在这系列文章只是参考,严格15s轴我之前视频有做,传世武器系列就是严格15s轴,在版本更新后严格15s轴相关数据我也会更新15s只是作为一个参考,所以有部分技能可能需要16s甚至17s才能出第二个,同时打出两次时它的伤害又可以做到远高于其他技能,那么我仍然会考虑在爆发加点中选择它。技能的倾泻速度,是否脱手,命中率和范围,都会影响我对他的判断。所以加点方案,我会先分享各个技能在15s左右的数据排行,再分析具体的取舍,如果有特殊情况则会在第二步作说明数据来源:礁石22222 图表汇总来源:八爪鱼fishly感谢大佬的分享 爆发环境数据排行 取舍及解析在数据倒数的这几个技能中,sp消耗最多是冰车,反重力和大拍。所以暂时先舍弃他们。反重力真的是意难平,这波平衡只给到4.8%,其他小技能加强颇多,加上反重力消耗的sp过多,所以在意数据的爆发魔道,真的该舍弃反重力了。斗篷及以上的技能可以先行锁定了。通过计算sp点可以得知,剩余的sp足够点满熔岩瓶和小拍。小拍这个技能争议性很大,一是15s打4个不太现实,二是范围小实战容易空。所以我个人更倾向拿这些sp点,点满舒露露。如果实在喜欢反重力,那就不点舒露露点反重力吧。数据方面的话这些sp只够点31级反重力,亏24%左右数据。也就是说2个残血的反重力只有3个舒露露87%的伤害,能接受的就点吧补充说明以半边举例蓝色是扫把旋转的有效打击身位红色是小拍的有效打击身位。这样一看确实是小拍的实战复刻率好点。扫把旋转碰到怪不能停下来确实不好用。 总结sp加点比较复杂,直接截图了 (来源:colg) |

[编辑:月光下完美]
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