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注:困难模式BOSS的1罐血=3亿,噩梦模式BOSS的1罐血≈5.2亿5.2/3≈1.733,即噩梦模式的血量约为困难模式的1.73倍另外,由于国服专属优化一阶段3个BOSS的血量共享,整合后的血量约为韩服原版3个BOSS血量总和的90%,相当于默认打270%血量就直接通关一阶段了*有问题会陆续调整 测试附录 关于血量 一阶段血量整合后为185210罐血,两个模式血条数量相同。下面分别在困难模式下削去178罐血、噩梦模式下削去180罐血所需造成的伤害进行推断血量,并对其他BOSS进行了验证无误测试图取自B站:豆了个饼 困难模式 噩梦模式 黑雨效果(噩梦专属) 位于黑雨地区的茧,BOSS的基础伤害补正+20% 特殊茧效果(噩梦专属) 但效果无法带到四阶段,仅在二三阶段有效屹立于死亡之上者(噩梦专属)有追踪斩击、龙卷风、进圈、躲光幕等随机攻击模式,具体参考官方的演示视频,所有的攻击伤害都非常高,基本碰一下就是满血秒杀 一段时间后会固定出现拉尔戈的QTE机制,随后雾神出现破防站桩对比困难模式下,噩梦模式的雾神出现时间点要更晚一些(打桩时间减少,大概不到30秒炸团) (来源:colg) |

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