一、下面我们介绍常数A,令常数A=M/D,我么可以得出A=M1/D1=23445÷1167=20.09,于是,你会发现M2/D2=M3/D3=M4/D4=A=20.09 SO,我们可以知道,结论一:当前的技能面板数值和角色独立数值无论增减其比例都会是一个常数。 二、接下来开始介绍常数B,令常数B=△M/△D,我们可以得出B=△M/△D=(M1-M2) /(D1-D2)=(23445-15489)/(1167-771)=7956/396=20.09.于是你会发现所有变化量都会等于这个常数B,并且常数A和常数B相等,即A=B 由于A=B,我们可以得出下面的等式,M/D=△M/△D,即结论二:技能面板数值和角色独立数值的比例值等于技能面板数值变化量和独立面板数值变化量的比值,恒定为一个常数。 三、楼主通过对单一技能的研究发现了这个规律后,对审判中的十字有进行了研究,因为十字的技能比较特殊是百分比+固定伤害的类型,下面上图(注意下面为简单起见,将会从新设定M1等数值,请不要和上面的数值弄混……) 完全面板的时候,D1=1167,M1=10666
去掉武器的时候,D2=771,M2=7046
去掉泰坦项链的时候,D3=1100,M3=10053
套用上面的结论,可以知道,该常数A是9.14 结论三:常数A对于不同的技能会有不同的体现,即独立攻击的增减变化对不同的技能影响不同,有的影响大,有的影响小,因为每个技能的常数量不同。 |
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