游走在时空之门的枪神 漫游80版本加点解析

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 TP,80级满级总计31

  我们需要关注的EX技能,有这些

  EX银弹:1级消耗1TP,非契约可精通5级;每增加1级,子弹数量增加1、魔法攻击力+4%

  EX踏射:1级消耗3TP,精通1级;射击次数+2、攻击力-15%、冲击波攻击力-15%

  EX爆头:1级消耗2TP,非契约可学4级,契约可精通5级;每增加1级,攻击力增加10%,穿刺力增加3%

  EX移动射击:1级消耗2TP,非契约可精通5级;每级增加6%移动速度、增加6%子弹发射数

  EX乱射:1级消耗2TP,非契约可学4级,契约可精通5级;每增加1级,攻击次数增加2次

  EX枪鹰:1级消耗2TP,非契约可学4级,契约可精通5级;每增加1级,回旋时间增加15%

  TP严重紧缺,使得上个版本遗留下来的加点思路放到现在已经行不通,甚至有些时候我们得放弃某些技能

  没办法,供给我们可使用的TP就这么点,为了达成最大化的伤害,必须得根据自身的情况来合理安排TP的分配

  说来说去,我们考虑的还是这几个必加技能的优先级分配:EX爆头、EX乱射、EX移动射击、EX枪鹰;至于EX银弹,只能委屈的把它排在最后了;EX踏射,考虑的前提是满了踏射的情况下

  1.走射的输出环境本就不安全,EX走射增加的是子弹发射数而不是子弹的攻击力,相信你不是一次的体会到了走射被打断时的那种无力感

  2.枪鹰的输出环境虽然就比走射好了那么一点,但当你面对走位灵活拥有突进技能的怪,EX枪鹰增加的旋转时间很可能浪费掉

  3.乱射,作为漫游最强力的AOE技能,附带霸体,EX乱射增加的攻击次数会让这个技能更加强大

  4.爆头,短CD高百分比,EX增幅爆头的同时也增幅了回头一击

  5.EX银弹,TP实在紧缺,把该加的都加了,再考虑它吧

  6.EX踏射,加它的唯一前提就是加满踏射的情况下;踏射+1用作抓取,+满就是用作输出,对武器的要求高加上能让你踏射踩着输出的怪也不多,根据自己的TP和装备水平来决定吧

  根据使用的装备来决定TP分配的优先级

  爆裂6&困兽6:主力输出乱射,TP优先级的分配可以爆头—乱射—移动射击—枪鹰

  夺魄9:夺魄9的亮点就在对于枪鹰的增幅,移动射击和爆头的增幅也不小,TP优先级的分配可以爆头—枪鹰—移动射击—乱射

  神怒移动射击&枪鹰:远古二神怒散件对单技能的增幅是很高的,移动射击的百分比很容易堆叠到1000%+,而枪鹰由于较长的CD(49.5秒),不会专门为它准备一套加点,对装备的选择也仅限于换装输出,所以加点还是以移动射击优先为准,爆头—移动射击—乱射—枪鹰

  其他装备:没远古二神怒移动射击或者憨憨牛霸体药,EX移动射击还是放到后面考虑吧。加点思路同上,爆头、乱射、枪鹰,剩余的TP,银弹和踏射,根据自己的装备水平选择

  QP,80级满级总计3688

  QP的选择就不会和TP一样,那么让人蛋疼了

随便看看