DNF改版后特性系统指南 这套加点适合搬砖

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  DNF正式服上线了改版后的特性系统,由于在原版的基础上做了不错的优化,今天就给各位介绍下全新的特性系统相关信息,下面一起来看看吧。

  玩家可以通过ESC菜单中的装备特性栏进入到装备特性界面,在改版之后,装备特性系统分为规律、猛攻、保护和具现四个系统,玩家只能选择一个系的特性加点,不能跨系加点,这就要求玩家熟悉各个系特性了。

  玩家可以通过提升装备属性等级,获得特性点数,每提升1级装备属性等级,玩家可以获得1点特性点数,此外,装备属性等级达到一定等级,可以获得额外的特性点数:目前,装备属性等级总和为1时,角色将额外获得100点特性点数;装备属性等级总和为120时,角色将额外获得95点特性点数;装备属性等级总和为240时,角色将额外获得95点特性点数;装备属性等级总和为360时,角色将额外获得95点特性点数;装备属性等级总和为480时,角色将额外获得95点特性点数。玩家使用特性点数,还可以获得属性加成和名望值加成,这点对于玩家还是也不错的,可以帮助更快提升名望值。

  接下来,再给各位玩家分别介绍下各个特性的亮点。

  规律主打就是特效伤害,该特效伤害并不仅仅只是适合特效流派,该伤害受角色力量和智力的加成,每列都有不错的特效效果,比如第一列为魔弹,第二列为魔剑风暴,第三列为魔力炮,这里特别说下魔力炮,不仅伤害不错,还可以自动追踪敌人,绝对是玩家白图补刀的好工具。

  猛攻是目前大部分角色都选择的特性,可以提高三速,此外还可以提升技能伤害,属于适用范围特别大的特性,不过这里要提醒各位玩家,猛攻特性提供的攻速不能用来堆攻速鞋所需的攻速。

  保护特性,顾名思义,该特性可以提供保护罩,可以有效提升角色的生存能力,不过该特性的最大特点是角色施放三觉后,绑定的一觉或者二觉不会处于已使用状态,这就让保护特性也非常适合一觉、二觉优秀的职业,比如四叔

  具现特性的特点是每隔30秒生成一个灵药,灵药具有提升技能伤害、减伤和提升三速三种效果之一,不过效果随机,这就让该特性不太可能被输出选择,毕竟稳定才是王道。

  以上就是小编为各位玩家整理的相关信息,希望可以帮助到大家。

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