DNF职业平衡一览 鬼泣加强成T0职业?

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  DNF职业平衡后,有哪些得到加强呢?今天小编给各位玩家介绍一下近期职业改动的相关信息,下面一起来看看吧。

  首先就是全职业删除特性点系统,相关的数值直接加成到了技能上,不过玩家以前也不可能什么特性点技能都点满,所以总体上来说,还是非常不错的加成,毕竟每个职业都提升了一定的输出,只是占比不同。

  国服特色平衡的职业还是比较值得关注的,毕竟这部分的职业得到了策划的特别关注。

  鬼泣的基本攻击及转职系列技能攻击力增加7%。作为一个老牌职业,鬼泣直接秒boss的牌面显然早就不存在了,刷图也是各种墨迹,所以这些提升对于鬼泣来说,还是比较必要的,毕竟降低打造门槛才能吸引更多的玩家。目前传言官方将把鬼泣打造为T0职业,大家不妨练一个哦。

  街霸(男)转职技能攻击力增加7%。虽然数值加成还是可以,不过,投掷哥布林的核心问题没有解决,毕竟一个需要充能的职业,技能范围也一般般,异常状态在个别图还受限,很难想象这个职业会有较大的发展,总体而言,还是不太推荐各位玩家上手。

  合金战士转职技能攻击力增加7%。转瞬之间,这个职业出来也很长时间了,虽然玩家群体不是特别庞大,但是技能形态还是比较不错的,玩法还可以,目前技能强度也不错,在被加强了之后,打造的门槛也被进一步的降低,比较推荐玩家尝试。

  机械师(女)转职技能攻击力增加7%。女机械师核心技能G系列需要持续输出,瞬间爆发能力还是比较弱的,因此不太适合打一些需要高爆发的图,不过当前版本是一个小号养大号的版本,玩家玩一个女机械师养养大号也是非常不错的。

  驱魔师(女)转职技能攻击力增加7%。作为远程输出还不错的职业,建模也不错,老实说不太理解玩家群体为什么那么少,喜欢的玩家不妨试试,感觉这职业还不错哦。

  旅人基本攻击及转职系列技能攻击力增加7%。本身就不缺输出的职业,还得到了加强,实话说,旅人真心不错,如果玩家玩一个当主C也是可以的。

  以上就是小编为各位玩家整理的相关信息,希望可以帮助到大家。

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