大家好,我是珂蕾西娅。在之前的策划笔记中,朴宗民提到将会在5.17发布会中爆料新的“技能定制系统”。而在更早的发布会中,该系统被介绍为“整合一系列技能优化,并取代护石系统的新系统”,那么今天我想和大家预测几种该系统中可能会涵盖的优化优化方向。 个别职业CP武器属性回归 早在自走棋活动的时候,笔者留意到当对手阵营中出现三次觉醒剑宗并且释放恶疾斩技能时,出现的斩击是佩戴CP武器的形式,这大致可以解读成当时这个CP优化已经作为技能本体被保留下来了。 同理应该还有魔道学者呼声极大的糖拍CP,从技能优化的角度出发也是广受好评,笔者认为有极大可能回归。 小技能数值平衡 自从2020魔界大战推出护石系统以来,一部分小技能强势职业一直处于占比模型冲突的状态,比较有代表性的是剑影原先在开服时作为灵魂技能的“鬼连斩”几乎从始至终被排除在CP护石和符文的提升之外,且从未获得过特别的数据调整,空有占模之名,因而,部分小技能有概率会被纳入cp体系并且拥有类似的形态调整。 95级技能专属优化 有两层原因:1)存在相当一部分职业的95技能,从功能性,数值或者形态中总能找到一个角度落后于所有职业的95技能平均水准,从平衡性的角度出发,95被平衡是可行的。2)95技能自从诞生以来本身由于被排除在TP和护石两个体系之外,几乎大部分职业的95技能不论从秒伤还是单次的角度出发都无法与上位技能相提并论,这一点像极了流浪者山脉推出前的上位技能组(70-80)。 生存能力 早在尹明镇操刀的110版本初期就有不少玩家建议过“给全职业添加功能性无敌”改动,但是并没有得到实施。 三速 作为老生常谈角色性能差别的一个主要原因,笔者在这里预测,技能定制改版有可能作为一个节点着手开始解决问题,使一部分没有三速被动的角色通过主动释放技能的方式获得被动。 参考:奶妈45级技能神光十字 漫游20级被动-花式射术 以上是我认为可能会有的改动要素。还有哪些是你认为有可能发生的改动呢,欢迎评论。 (来源:colg) |

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