下面我来说为什么这么加点: 第一排:跟大家的都差不多,划斩用来走位达到剑舞的边缘最大输出。 第二排:鬼闪加裂波,你可以鬼闪后在列波。裂波这个技能放在哪都不适合,所以沦为减CD的道路,理由:输出不高,放排版没抓到会重置CD,独立放出来当无敌用?有个小吸就够了,况且还那么多可以抓无敌的技能,浪费时间不是!当然,刷安图恩可以微调出来,看你怎么用了! 第三排:这个炸热很多人喜欢走鬼闪路线,独立放出来,其实很浪费资源,还不如这样,辫子扯在一起,波动把怪物打倒达到不被破招。 第四排:大崩,不用解释 第五排:怒气是个好技能放在墓碑前面可以在连发时保证墓碑不被柔滑,一键按到死 第六排:走位技能不用解释吧,至于猛龙为什么放后面,放完猛龙可以直接开始CD,而猛龙放前面CD更慢,那还不如单个猛龙算了。大吸快捷键不用解释。 总结:四排的技能可以达到不停的输出和控制,减少了没技能用的尴尬。况且每排伤害都很可观,没达人契约的可以把大吸血剑点满。 详细加点介绍: 受身蹲伏,满 (无论哪个职业都会点满) 魔法暴击,满 魔法背击,满 物理暴击,满 物理背击,满 (魔物双修,所以均点满) 挑击,满。其实满不满都无所谓,因为伤害和谐了,既然有多的SP那就加吧。 划斩,满。伤害相当高的小技能,而且走位伤害都十分强大。 暗月斩,1。伤害很感人。 突刺,1。伤害很感人。 暗影升龙击,满。还好吧。 冥炎破空斩,满。TB1后一跃成神超越了剑舞的爆发,貌似成为了全职业45最强百分比技能! 暗影斩,1。伤害很感人。 跃斩,1。伤害很感人。 暗影三重击,满。8000的百分比,你不想要吗? 暗影鞭,满。还好吧。 冥魂之陨,满。固伤还不错,CD也短。 禁魂斩,满。还能清小怪,牛头机器人什么的都可以。 黑暗十字斩,1。伤害很感人。 跃地斩,1。伤害很感人。 暗劲爆发,满或1。这个技能如果你加了TP就是神,不加TP就是一坨屎连个划斩都不如。 灭魂封魔斩,满。清清小怪 破魂之刃,满或1。没有得到加强的血剑要被遗忘了,伤害很感人。 魔狱裂魂斩,满。当前版本还是有的一拼的! 暗影·波动剑,1。伤害很感人。 冥光斩,满。还好吧。 邪影·波动剑,满。还好吧。 冥魂珠,满。还可以。 凝魂波动阵,满。还不错,还加范围,必须满啊,其伤害可达10000%的百分比。 黑暗明王阵,满。TB1后固伤有了很大的提升。直接可以与大崩墓碑一战 TP加点: 鬼闪,1。必须得加1啊。 剑舞,满。伤害还是挺可观的。 三刀,满。伤害还是挺可观的取决于你是否走法系路线。 大崩,满。伤害还是挺可观的。 其余5点可以加明王和上挑一点。 为什么没加怒气?因为明王不加TP就已经超越了怒气的固伤,没必要了。 当然你也可以把6点加到冥魂珠上! 技能加点就说到这,欢迎补充! 下一页 黑暗武士流派分析
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