DNF:告别伤害丢失!漫游优化改版一览

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  随着6.18普雷版本的降临,阿拉德61个职业中也有不少职业迎来了堪称“涅槃重生”级的改动,比如最近风头正盛的白手哥剑魂。而今天我们要聊的是另一个如白手哥一样具有酷炫的技能形态的阿拉德老牌职业——漫游枪手。

  对于漫游这一终极老牌职业,其技能形态的特点与剑魂类似,都绕不开部分技能不脱手、演出时间长、多段攻击容易丢伤害这些缺点,但相对应的也拥有着总百分比较高,技能一旦打满伤害十分爆炸的优点。可以说,技能伤害是否能够打满往往能够在很大程度上决定漫游枪手的最终DPS。

  而在之前的版本中,由于部分技能如压制射击的伤害判定比较苛刻,导致伤害经常难以打全(而且是在帧数稳定的情况下);或对连点X次数要求较高,造成一些极端情况下漫游枪手的伤害出现波动。二者对漫游枪手的爆发稳定性都造成一定程度上的负面影响。本次“涅槃”改版中漫游枪手的相关改动很多都是针对这一问题而进行。

一、放宽部分技能达到最大打击数的连击标准

  适用技能:乱射、疯狂屠戮

  这两款技能为漫游50级前输出技能中爆发相对较高的两个关键技能,而疯狂屠戮这一一觉技能更是具有放眼阿拉德也数一数二的伤害总百分比。在放宽这些技能达到最大打击数的连击标准后,能够让漫游枪手更为容易地触发满额的技能伤害,极端情况下的伤害波动幅度也将更小,于部分对操作手感比较敏感的玩家来说也算一个不错的福音。

二、压制射击打击判定从个别子弹攻击判定变更为范围内整体打击判定

  本次改动过后,压制射击的伤害判定大幅放宽,从子弹弹道修改为范围整体,十分恰当地避免了某些“天选之怪”使用“终极欧皇避弹术”导致压制射击造成实际伤害丢失的情况,也让压制射击这一技能更加具有作为70级技能的点选价值。

三、移动射击状态适用霸体护甲

  走射这一技能在之前版本处境相对尴尬,作为爆发型技能演出时间略长,浪费BOSS虚弱时间,而作为磨血型技能却又因为移动速度大多数情况下不如跑动而容错率较低,一旦失误被攻击,不单技能被打断,还很可能为敌方提供可乘之机。

  而在附加霸体护甲效果之后就不一样了,这让漫游的走射不再像之前一样那么容易被打断,使其在进行小怪清场和BOSS磨血续航等方面都有了不错的提升,小编觉得在新版本我们或许可以将雪藏已久的走射点满,依托其较短的CD和较灵活的输出方式来作为一个续航型技能使用。

四、较多技能可以中断正在进行的基本攻击并立即施放

  适用技能:第七翼动、压制射击、疯狂屠戮、双鹰回旋、多重射击、乱射、移动射击

  可能有勇士会说:不就是个强制么,有什么大不了的。的确,在目前很多职业都拥有全技能强制的今天,漫游再加上强制的确算不上什么特别大的事。

  但是也正因为是漫游,才使得加强制这一操作显得十分重要。因为漫游的很多技能,如乱射、疯狂屠戮、压制射击、疾风骤雨都有“连续按攻击键增加速度和伤害”的特点,因此在技能演出结束后操作不是特别精确的勇士很可能会因此触发平X攻击,在其他技能不拥有强制的情况下对技能的连续性和操作的手感影响很大,同时也会使爆发时间进一步延长,不利于漫游枪手DPS的提升。

  而在此次改版过后,漫游枪手的技能释放将在强制效果的增幅之下更为平滑顺畅,完全可以期待新版本中漫游枪手在刷图过程中的绝佳表现。

  总而言之,在本次“涅槃”级改版过后,漫游枪手将获得与以前更为宽松的伤害判定标准,将更容易打满预期之中的伤害,同时对技能的连携和柔滑也有了不错的提升,祝各位无法地带的漫游枪手在普雷raid武运昌隆!我们下期再见!

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