大家好,现在是布丁杂谈时间! 前两天,韩服和国服同步发布了纳波尔攻坚战相关的策划笔记。不过一直没空聊,今天才得以有空简单聊一聊。 不过虽然我没有第一时间去看公告,但公告还是自己找上了我- - 原因无他,正是因为纳波尔攻坚战的推荐名望比较高,普通6.17,困难6.9。这个困难门槛超过了当时全华班大佬们的主流配置,以至于当天大家都在问来问去你名望多少,想不关注都难。 言归正传,这个门槛确实高么?纳波尔攻坚战是怎么设计的?今天我们从公告的角度来简单的聊一聊。 4种模式与角色养成 公告的首要篇幅,介绍了纳波尔攻坚战的四种模式:单人、匹配、普通、困难。 从团本角度,这与希洛克、奥兹玛攻坚战的单人、小队、团本有类似之处。 其中,匹配模式是较为新奇的模式。匹配模式会快速匹配12名符合名望要求的成员,直接进行攻坚。整个部分不仅会对怪物血量按人数进行动态调整,还会适用有奶/无奶的队伍设定,提供合适的buff加成。 (PS:韩服和国服对此的描述有一些区别,这可能是因为两个服务器玩家人数不同导致的) 相比于小队而言,匹配模式参与感会更强。以往小队模式因为依旧只能自己操控,基本属于单人plus。而匹配模式虽然不限制复活币,但依旧是正常的组队攻坚,能更好的模拟团本的流程和机制,便于玩家快速熟悉副本,更早进入普通模式。 难度设计与角色养成 根据纳波尔攻坚战的4种模式,很容易让人想到维纳斯军团的难度设计,在共享入场名望相同的情况下,难度1与难度2有着5倍以上的难度差距,但相应的,奖励上也有极大的差距。 归根结底,维纳斯军团难度1和难度2的奖励设计定位是不同的。难度1的奖励是作为沉月湖到蔚蓝号之间的养成补充,相当于在这个跨度较大的区间内增加了一个梯队。而难度2以上则是为相对靠前的玩家追求融合石而设计。 从养成指南就可以看出来,维纳斯的位置是放在沉月湖和蔚蓝号之间的,承载的是双重作用。 纳波尔攻坚战的设计思路类似,虽然普通推荐名望61757,但入场名望仅为47684,甚至低于女神殿的要求。因此,纳波尔攻坚队除了承载武器升级、新融合石等毕业需求以外,同样会承载加速养成的作用,来实现低名望玩家的追赶。 具体实现上,目前从公告来看,笔者觉得有以下几点: 1.单人和匹配难度,设置为复活币不限量 这类似于维纳斯军团难度1的极低难度,可以让这阶段的玩家毫无负担的挑战副本,确保一定能通关,一定能收获到奖励。 不过奖励数量上,也和维纳斯军团类似,大致设定在普通模式的30%左右。虽然慢一些,但通过每周的养成,可以逐步实现追赶,最终参与到普通模式来。 2.右边融合石依旧设计为套装/通宝的设计,且套装融合石依旧为单件加25/65 从维纳斯军团我们可以看出,凑齐一身粉的套装融合石是很简单的。因此在维纳斯军团本上线后,所有玩家都能够几乎无负担地提升125套装积分以上。 而右边这6件又使用了相同的设计,大概率凑一身粉依旧会很简单。 这又将带来150以上的套装积分,结合起来可以让套装效果跨越3个小阶段以上了。 而对于前排的玩家来说,即使左边全史诗的325积分,都开始显得溢出了,右边再加积分就比较多余了。因此对这部分玩家,现在更需要追求通宝融合石了。并且右边融合石的通宝属性更加丰富,有更大的选择空间。 可以看出,在融合石的需求上,两类玩家形成了明显的区分,套装融合石越加趋向于前期装备。笔者认为这几乎成了培养的两个阶段,套装融合石作为前期过度,可以帮助萌新快速跨越装备阶段。等套装达到太初后,再使用通宝融合石作为后期提升。整体来看,按部就班、循序渐进的感觉更强了。 3.使用竞拍币的竞拍,会有较多帮助小号养成的内容 根据策划笔记所说,竞拍币竞拍中出现的物品,都是为了协助玩家更好攻坚纳波尔的道具,预计可以为参与攻坚战的角色和小号提供帮助。 因此可以预见,竞拍币竞拍中账绑物品的比重会增加,可以对玩家养成角色达到门槛提供便利。 而困难专属的攻坚队竞拍,则更加倾向于财货和名誉奖励部分,侧重于让玩家感知到收获。 4.对于辅助职业,有专门的传说通宝装备,且在纳波尔攻坚战有专属属性,保送普通模式 参考维纳斯军团,辅助职业专属通宝装备,主要是大号给小奶供给装备的手段。对于参与副本角色较多的玩家,可以较容易的凑齐一套辅助职业专属通宝,从而速成一个符合要求的奶。 总体来说,这个设定是对维纳斯军团的延续,希望在较长的期限内缓解副本的奶荒。 因为团本时常会缺奶,所以笔者认为这也是个不错的尝试,实际效果如何值得观望。 总体来说,从目前来看,纳波尔攻坚战的设计中,其实有很多帮助小号养成的内容。因此,可能最开始部分角色难以进入普通模式,但随着正常的游玩,也可以通过纳波尔攻坚战获得较快的养成,从而快速达到普通模式的门槛。 前排玩家的奖励 最后,聊一聊一直在版本一线的前排玩家。 对这部分玩家,首先有吸引力的是之前提过的通宝融合石。 因为原先的右边融合石副属性较为丰富,所以这次的融合石设计分为了更多种类,依旧包括以前的恍惚属性、技能范围等,甚至还加入了特化类型的融合石,让玩家重新探索在当前版本较为沉寂的特化流派。 其次是武器升级。武器升级介绍的比较简单,传说、史诗、太初武器都能升级,可以提升伤害,也可以将其转化为CD、速度等其他属性。 最后,是全新的秘宝装备。整体的设计和维纳斯秘宝类似,会在困难难度必定产出材料,也会概率产出可交易的材料。制作后的装备有强大的属性,且会提供专属的特效。 总结 个人觉得,6w1和6w9的门槛,在当前版本确实是比较高的。 但纳波尔攻坚战的设计中,其实有很多加速角色养成的内容。尤其是目前的套装融合石,几乎是套装积分的跳板,对提升套装阶段有着非常大的加速作用。 因此,个人感觉不必过多担心。具体情况如何,等过两天的韩服体验服更新再来确认好了。 |

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