![]() 一图:杂兵各两只
![]() ![]() ![]() ![]() 二图:长矛男(赵信?)
![]() 招式①:黑洞
![]() 吸附附近的玩家,妨碍玩家移动,并无伤害。 对策:无特殊对策。 招式②:回转枪舞
![]() 挥舞长矛,击中后附带出血状态。 对策:无特殊对策。 招式③:狂龙之吼 血量降到一定阶段后发动,全程发动若干次,每次发动后一段时间防御大幅上升。 招式④:隐身(暂缺完整特效)
![]() ![]() 端起长矛往后退去,向前方丢出披风,然后隐身。被击时发动。 对策:利用攻击技能找出隐身中的长矛男就能使其现身。 (疑问:不找他会有什么后果,会在一定时间后自动解除隐身么?) 招式⑤:披风束缚(暂缺完整特效)
![]() 长矛男血量下降到一定程度时发动,发动后持续吸取全体玩家的HP。 同时地上钻出披风随机捆住场上玩家,使其动弹不得,但总能确保场上有一名玩家的自由。
![]() 之后场上会随机出现大小不一的的血球,
![]() 可以自由活动的那名玩家需吃掉血球维持全队血量,避免被长矛男吸干血。 对策:不要在全队都不怎么缺血的时候吃掉大血球,免的浪费了就好了。 招式⑥:死神之镰(暂缺完整特效)
![]() ![]() 长矛男血量下降到一定程度时发动。 高举长矛,画面变红,全体玩家身上出现握着镰刀的死神。 玩家需相互拆掉对方身上的死神,若不拆掉,一定时间后会被死神抹脖子秒杀。 但拆掉死神之后便需停止攻击,因为红屏时队友互为敌人, 无死神附身的状态下被队友攻击是有伤害的。 对策:因未知拆除镰刀的关键是取决于攻击次数还是攻击输出量,所以暂无特殊对策提供。 生命源泉和复活药可保命,但复活药复活后会失去所有BUFF。 三图:巨剑男(盖伦?)
![]() 特性:火抗极高,常态时攻击它能有攻击次数判定但无法造成伤害。 招式①:巨剑挥击(暂缺完整特效)
![]() 挥击巨剑,攻击范围较大,带击飞效果,无视霸体。 对策:无特殊对策 招式②:巨剑插地(暂缺完整特效)
![]() 插下去后场上会有若干个地方地面开裂喷出火焰,自身无敌。 对策:无特殊对策 招式③:飓风(暂缺完整特效) 巨剑男受到一定次数的攻击之后发动,发动后周身被红色飓风包围,自身无敌。 随后召唤四只粉色幽灵
![]() 飘过来咬住玩家后会变成绿色
![]() 每只幽灵都会对咬住的玩家造成持续伤害。 当4只幽灵均变成绿色时,巨剑男进入破防状态。 飓风包围中的巨剑男仍会挥击巨剑和插地。 对策:避免太多幽灵咬住同一名玩家。 一般全队聚集在场地左下角确保幽灵同时咬住玩家。 抓住破防状态的时机对巨剑男进行输出,破防状态解除后重新制造破防状态。 四图:刺客(这尼玛不是皎月女神黛安娜吗?)
![]() 特性:行动飘逸,常态时无敌,动作时被击能造成破招判定。 招式①:瞬移翔击
![]() 进场后最常出现的招式,瞬移到玩家身后发动翔击。 对策:一般是走位躲避。 可以把握时机破招,则可解除无敌, 但若不是被控场技能断招控制住的话,破招后会立即发动蜷缩招式。 招式②:蜷缩
![]() 发动后浑身红光,读条,不可被打断。 读条完毕后召唤若干怨灵,
![]() 被怨灵自爆攻击击中后会减缓玩家动作速度。
![]() 而刺客男身上会出现若干暗魂波一样的东东。
![]() 对策:高频攻击蜷缩读条中的刺客可减少后续出现的怨灵的数量。 可利用召唤物吸引怨灵。 破招一次可减少刺客男身上的一个暗魂波,当暗魂波全部消灭时再次破招能解除刺客男的无敌状态。 (疑问:经过蜷缩,解除其无敌状态后,是否会再次蜷缩?) 五图:米歇尔(五圣者之首,史上最强圣职者)
![]() 特性:进图后玩家头上会出现硬币, 金色硬币出现时,玩家若没有聚拢起来,硬币会发光碎掉,同时每个玩家身上出现类似圣光球一样的攻击, 队员聚拢则安全。
![]() 银色硬币出现时,玩家若聚拢起来,硬币会发光碎掉,同时每个玩家身上出现类似圣光球一样的攻击, 队员散开则安全。
![]() 进图后米歇尔意念驱动,将十字架插在地上,然后进行攻击。 一般招式:圣职普攻、蓝拳俯冲摆动、俯冲直拳、俯冲翔拳、圣骑圣光守护、胜利之矛、忏悔之锤、正义审判 其中圣光守护和忏悔之锤未知是否有异于一般圣骑,只看到锤子的外观与一般圣骑不同 而正义审判不但外观异于一般审判,且分为两种模式, 一种为以自身为中心发动审判,一种为依照玩家队伍顺序以玩家为目标进行挨个发动审判。 另外还有一招是落雷,落雷前有金色魔法阵提示。 击杀米歇尔后会进行一次复活。复活后正义审判发动再无预备动作。 对策:暂无特殊对策。 (永恒的杰兰特 说:米歇尔的圣光守护能挡所有伤害,包括魔法攻击) BOSS房: 奥兹玛
![]() 招式①:头顶蚊香(暂无完整特效)
![]() 攻击蚊香状态中的奥兹玛有攻击判定但无法造成伤害, 攻击达到一定次数后蚊香状态消失,开始读条,此时攻击可对其造成伤害。 读条完毕后头顶再次出现蚊香。 招式②:紫球
![]() 奥兹玛得空就会发动此招,控场能力较差的队伍场面上会有不少紫球在慢慢飘动 招式③:怨灵冲击(暂缺特效) 发动后,地面喷出怨灵对玩家进行攻击,范围较大。 招式④:黑炎(暂缺特效) 发动后,地面出现小范围黑炎持续燃烧一段时间。 招式⑤:玩家恶魔化(部分技能图标与技能描述不相符,这种现象在DNF屡见不鲜,就不吐槽了。) 进场一段时间后奥兹玛会依次对每位玩家进行恶魔化。 首先1P会变成独角,场上其他队员身体变绿(一定时间后自动复原),绿色队员攻击其他队员可造成伤害。 之后,2P会变成胖墩,场上其他队员不定期被传送到场地其他地点。 再之后3P会变成巨牙,所有队员视野互换。 最后4P会变成双钳。 如有错漏请提出, 新异界正式推出后我会找时间更新补全怪物攻击特效,也会找更合适更明确的应对怪物招式的对策。 也欢迎大家来参与对策研究,不管是躲避、打断还是控制的技巧。 |

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