DNF异常状态之感电、出血 相关资料整理整合

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  异常名:感电

  异常类型:伤害类

  作用方式:在感电时间内,作用对象出现电光闪烁,每受到一次攻击,会附加一次伤害

  代表职业:男女气功,光剑剑魂,魔道,男女弹药,金身等

  代表怪物:低、中、高级光精灵,狙击手特里克,莫格尼斯等

  异常触发方式:打击判定类

  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±感电等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )

  异常效果: 每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*(对象物防+魔防)/(人物自身等级*800+物防+魔防)]

  叠加方式:伤害叠加,持续时间互不影响,队友感电相加,时间互不影响

  随动性:不随动,每次感电攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定伤害

  特性:

  1,.虽然是有光属性视觉效果,但是属性强化对感电无效

  2.每受到1hit便会附加感电伤害,但是异常伤害所造成的hit无效,若无敌或者透明状态,不受任何伤害

  3.感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2,固定次数采用int函数,比如感电时间为16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也为33次。

  4.每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。

  5.不同类型的判定感电成功时的hit会消耗其他类型的感电次数,不同类型感电次数互不影响

  6.感电次数消耗尽时最后一次感电会变成白字,强制结束所有同类型的叠加感电伤害,即使同类型感电次数未消耗完

  7.同类型感电无法刷新已经被消耗的感电次数

  独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式,外围独立不影响。

  锻造独立影响:锻造独立对于感电采取为转职前既19级成长独立作为基准值,既以215作为基准计算,在人物裸体独立小于215时,锻造独立与成长独立无差别

  锻造后感电伤害=原感电伤害*(215+锻造独立)/215

  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,感电攻击提升类装备

  推荐提升方式:

  1.锻造独立,感电攻击提升类装备,提升hit数远古2

  2.提升异常等级,保持高几率感电,确保每次异常攻击都能叠加与刷新感电伤害

  3.施加感电前,降低怪物防御

  作为伤害类异常中的佼佼者,不得不说NX对于感电情有独钟

  在叠加方式上明显优于其他所有伤害类异常,更是在怪物的设计上,给了感电许多的福利,即使是再高等级的出血,遇到石头人也无计可施,再高级的中毒在瘟疫狄瑞吉面前也只能望而兴叹。而感电却不然,超高的适用范围,最佳的叠加方式,以及叠加后极高的攻击力。高频率的hit让感电的伤害远远超过了面板上那小小的数字。

  但是,感电也存在几率问题,除了气功部分技能以外,其他都需要堆高异常等级来提高感电几率。

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