DNF:体验服狄瑞吉困难信息情报前瞻(流程/机制/设定)

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  战前简报

  一句话总结异常吃队伍伤害与时间赛跑的狄瑞吉困难模式战场氛围四个阶段都有各自能量条限制

  地图与动线与普不同的是,困难无需守家直接三个队伍全力进攻战斗压力移除了伏击设定,TAB的使用受到严苛的充能恢复影响。诸多BOSS进入后即刻开启机制。

  基础设定

  灾厄逆转基础设定和普通模式一样,但是恢复只能在以下条件- 通关1阶段后,全队恢复1次- 遭遇狄瑞吉P2时,每次恢复1次TAB的使用变得极其宝贵,同时一阶段是根本没有TAB的

  黑色瘟疫

  进入攻坚后每个队员会被感染,同时打开攻坚面板可查看全部队员被感染类型作用:- 每一个瘟疫,队伍所受伤害增加5%- 与下面【雾神的支援】有联动设定

  雾神的支援

  击杀与黑色瘟疫对应疾病的怪物后,可将疾病变成增益作用:- 增加攻坚队造成的伤害5%- 根据全队所转换的增益数量获得雾神的支援

  注意:瘟疫转换只能在二阶段进行,三阶段将无法转换攻坚面板右上角有显示达成几阶段雾神的支援

  攻坚面板也可查当前队伍转换了几个

  一阶段:疾病

  流程思路:一阶段非常吃队伍硬伤害因为是没有任何增益的,TAB也无法使用。登场的三只怪物分别是三只融合邪念体,最下方的蜘蛛融合邪念体交给红队最上方总血量为300%,在100秒内压到还剩30%即算完成一阶段举例:红队黄两队将融合体杀死,绿队融合体还剩30%也算通关一阶段雾神标记处为通关一阶段最低血线要求

  进入地图后可看到其他队伍作战怪物血量

  二阶段:扩散

  设定二阶段是以蓝色代表着雾神能量的读条开始扣除计算,总时间为300秒,每3秒扣1%能量攻坚队全体TAB可使用1次通关一阶段后不重置技能CD

  二阶段不进入狄瑞吉最终形态也不会加速扣减能量,若提前进入将直接进入三阶段。流程思路:二阶段主要思路是去打队伍尽可能多对应疾病BUFF的怪物。转换瘟疫变成雾神的增益BUFF为后续阶段做准备。若队伍伤害低也尽可能达成3阶段【雾神的支援】获得伤害25%+

  队伍对应的BUFF是会呈现高亮状态。举例:

  这个阶段完全属于开盲盒,因为是没有怪物头像可见的。很可能绿队遇见大BOSS塞加普、狄瑞吉P1、三大邪念体等。笔者这里怀疑体服的怪物瘟疫设定应该是出现了BUG,因为高等级怪物也会携带3个疾病。

  按照设定高等级怪物所携带疾病应该更少才对。正常设定高等级怪为1个疾病,这样实力稍弱的队可选择不开此怪物选择其他怪物进行攻略。

  三阶段:吞噬

  设定二阶段未杀死的怪物将进入三阶段二阶段能量扣减至0时进入三阶段,能量开始上涨,每秒约0.2%。若没有队伍进入中间狄瑞吉最终形态地图,能量加速上涨。

  三阶段时间轴如下:

  注:若外围无任何可吞噬怪物后将直接使能量变成86%进入第四阶段。血量:三阶段不吞噬任何怪物时的狄瑞吉血量为400%

  吞噬

  被打上牙齿标记的怪物将在下次吞噬时被吞噬,按怪物所剩血量按比例恢复狄瑞吉血量流程思路:狄瑞吉以150秒左右进行1次吞噬,因此优先击杀下次将要吞噬的怪物。若外围怪物较多,可让黄绿队伍优先进入狄瑞吉本体。让红队或者有太阳的队伍在外面处理外围怪物。

  四阶段:恶缘之终

  四阶段血量:四阶段的实际血量是 三阶段剩余血量+剩余吞噬怪物血量比例(上图应该是吞噬11只后的血量)四阶段最终决战触发条件:- 无任何外围怪物- 狄瑞吉最终形态血量降至1%时- 能量刻度达到86%左右设定四阶段开始后全部队伍被拉入狄瑞吉最终形态地图参与作战狄瑞吉进入最后抵抗背板机制打中直接秒杀,该机制演出极快不提前预备几乎不可能反应过来。机制全程演出约30秒。该机制可以理解为将普通模式中的QTE变为了动作演出,因此是一定会遇见的。建议大家学会。如果是复活币大法,请等机制演出结束后再用,不要急着就按复活币机制流程:①BOSS跳起砸地,随后击飞玩家。注意按X回到BOSS身边。

  ②BOSS出拳将玩家攻击到屏幕一侧,按X回到BOSS身后。

  ③再度跳起砸地

  ④出现切屏进入,洞中躲避

  ⑤洞口需要进两次,一次切屏一次大范围砸地

  ⑥提前落位BOSS影子处准备打,两次破招一次

  第二个影子处破招

  雾神救场

  能量刻度达到92.5%雾神前来救场,三只队伍进入约25秒打桩,刷新全部技能包含觉醒。

  对国服流程的一些思考

  对于国服一些高伤队伍,能否不打二阶段外面怪物直接进入狄瑞吉最终阶段本体激活第三阶段,然后一次拼刀后直接打进1%进入四阶段,四阶段狄瑞吉血量恢复至1200%后能否打死?这样整个流程应该会非常快。笔者认为韩体第一版狄瑞吉困难有很多需要修改的地方,比如一阶段通关后不刷新技能CD。且能量与二阶段能量毫无关系。这样不就使得队伍可能会为了等太阳CD选择留血不第一时间通关一阶段?以及由于二阶段怪物的开盲盒,这些设定都导致弱化了队伍的分工合作没有红黄绿队之分。以上问题等笔者认为正式服正式登陆版本是有很大优化空间的。

  (来源:colg)

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