韩服新职业忍者资料介绍 技能装备选择

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  三、技能介绍与分析

  (ps图和数据以及堆buff技能的装备以后补上)

  加点模拟器http://dnf..yzz.cn/s/jnmn/ndz.html

  1、翔击

  介绍:把敌人勾击浮空,类似剑士的上挑,但根据按键时间自身也会有不同程度小幅度的浮空,与一般职业z不同,翔击可以学习达到lv20

  应用:被束缚的时候可以利用此技能躲避大部分下段攻击,z的自身浮空配合空中释放忍术,达到原地无结印攻击以及为红莲蓄花。

  推荐等级:1(送的)

  2、后跳

  介绍:使自身向后方小跳,并躲避敌人的攻击。可强制中断普通攻击。

  应用:此技能在各职业的地位都是相当的高,除了灵活的跑位,忍者这种需要普通攻击的职业更要熟练利用后跳中断攻击躲避敌人。

  推荐等级:1

  3、受身蹲伏

  介绍:处于倒地状态时快速起身,并维持一段时间的无敌状态。

  应用:除了快速起身,多用于躲避敌人的围攻,或者利用无敌躲避敌人的高伤害技能。我们可以利用提前量故意被怪物击倒,然后利用蹲伏躲避之后的伤害,我们还可以吃睡眠贝肉,然后使用玩具来主动进入无敌状态,pk可以通过时装属性的节日下装和普通上装堆到3级(不过能不能进pk场也是个问题…)

  4、魔法暴击&魔法背击

  介绍:增加自身魔法暴击率。

  推荐等级:魔法暴击学满。魔法背击1级或者满级

  5、远古记忆

  介绍:满级增加自身150点智力。CD40,持续20秒

  应用:使用后放一轮六道再爆发一轮。各有所好嘛,反正我每次都忘记这技能。

  推荐等级:看是否有空余SP。

  等级提升:天蝉护魂长袍+2(50粉上衣)七彩行云裤+2(50粉裤子)布里希加曼+3(55史诗项链)3s宠物+2时装+1传承武器+1精灵之歌或苏拉之眼+1(10粉和40粉戒指)等

  6、弧光闪

  介绍:向前方高速移动给予敌人无属性攻击,方向上下可以进行Y轴移动,可以通过C键来中止。

  应用:之前某吧友提过的,在真空期的时候用残影弧光把火焰残影甩到敌人面前自爆。平常情况下用于跑位,例如放完残影后迅速逃离现场。能穿越建筑物(例如牛栏)是这个技能是特点之一

  推荐:1

  7、手里剑

  介绍:投掷一枚手里剑使远处的敌人产生僵直,转职后更名为苦无投掷,属性没有变化

  应用:它能做的平x能做,它不能做的平x也能做。

  推荐:1(送)

  8、天诛

  介绍:环绕到目标背后进行刺击,然后追加无属性斩击伤害。

  应用:除了异形换位以外的唯一无敌技能,而且异形冷却时间有26秒之长。可以用弧光造成僵直并背击敌人造成较长时间的无敌躲避攻击。

  推荐:1

  9、忍法:影分身

  介绍:把自己的影分身留在原地的同时向空中瞬移,可用方向键控制地点。被攻击时可以使用。留在地上的影分身会挑衅一定领域的敌人;影分身经过一段时间或受到一定伤害后,会爆炸并使敌人受到无属性魔法伤害。

  应用:一级情况下冷却时间为30秒,因为与忍法异形换位同享冷却时间,而且挑衅情况不出色可以舍弃这个技能。

  推荐等级:0或1

  10、忍法:飞鼠

  介绍:高速跳起对敌人造成火属性攻击并使目标浮空,终结追击命中时有伤害与爆炸范围加成。

  应用:忍者不乏小技能,输出方式决定这个技能的没落,在跃翔等跳跃力上升buff在身的情况下,会因为爆炸后自身浮空过高使技能输出更加困难。可以+1跑位

  推荐等级:0或1

  11、焰刃

  介绍:汇聚火炎之力将敌人击飞,转职新增攻击灼伤敌人会产生火焰爆炸效果

  应用:忍者缺乏攻击贴身敌人的技能,不妨用焰刃推开敌人再进行结印,由于满上tp的伤害还不如一个z所以不推荐

  推荐等级:1(前置)

  12、忍术(被动)

  介绍:忍者专属忍术。习得忍术后施放主动技能时可以持续结印根据补充的印数附加特殊效果。施放速度越高结印速度越快。可蓄力忍术-火焰术,火遁:红莲,多重幻影手里剑,火焰旋风,大螺旋苦无,烈焰天道,癞蛤蟆焰弹,秘技:焰雾开花。

  应用:结印阶段为5个,分别为临,战,无,退,之,势。长时间按着技能键忍者会开始结印,当5印结完会自动施放技能。每个印都有独立的施放时间,假如在结第2个印后松开技能键会立刻施法“战”阶段的技能。配合异界套【一剑之任】和80常规粉可以缩短每个印的施法时间。

  13、查克拉苦无武器精通(自带被动)

  介绍:可以装备查克拉系列武器以及攻击类型变更为魔法攻击。装备查克拉武器时基础,空中,冲刺攻击都会投掷苦无。按住向后键攻击时后翻滚同时投掷苦无。

  14、苦无精通(被动)

  介绍:装备查克拉武器时增加武器攻击和物理命中率。普通攻击时一定几率追加投掷苦无。减少投掷苦无,多重幻影手里剑,大螺旋苦无技能冷却时间。

  应用:配合暗影术减防作为x的主要价值,加tp,等级越高增益越大。学习tp情况下追加20%苦无投掷几率

  推荐等级:21级(满)

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