那么有人会说,不是记录6个技能么?为啥只列了4个。 这是有原因的。 首先,从正常刷图来说,以上4个技能是使用频率最高的4个技能了,大招相对来说冷却时间更长, 如果你用六道去记录了,那么基本就是随后等六道去放了,本体无法再次使用。 而这4个小技能除了六道记录以外,基本自身还可以再一次进入作战的。 也就是说实际打满应该是这样的效果。 :+++++ :+++++ (粒子炮[指炎天道]和蛤蟆的顺序玩家自己按照喜好来做,因为粒子炮释放完之后六道分身是在空中的,有时候下一发技能就会变成空中释放。 蛤蟆空中放要少一次伤害。而在这四下后续中,如果粒子炮作为地四下,那么第五下最好是出龙卷风,如果是出手里剑必定是空中出, 攻击范围会减少一些,除非在角落,否则可能会有漏的情况。) 辣么,现在问题来了,刚刚说的收益最大,如何收益最大呢。 我们把高爆发设定是BOSS或者特殊怪前的准备。 那么只需要先记录4个技能,等进图开打之后,先丢(六道设置的最后2个技能),丢完瞬间立刻按六道技能键触发。 然后配合六道分身把自己还有的技能继续甩出去。 这样来达成最大化攻击收益。 也就是说,我们实际的技能使用方法应该是这样的。 ,然后记录技能,然后再开启BUFF 正式攻击开始的时候,先使用,再立刻按技能主动开启六道轮回。 然后就可以放心的把自己还有的所有技能丢上去了。 在这样的思路打发中,即用了自己的作为攻击起手,提高了攻击命中率和手动调节规避误差。 而六道记录的最后2发又可以作为下一波本体攻击的起手(手里剑和火龙卷的吸附效果让你下一波进攻更加安全) 下一页 忍者六道轮回收益最大化技巧 |
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