关于SB2后红神加点和思路分析 如何将伤害极限化

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  关于SB2后红神加点和思路分析 如何将伤害极限化

  在此次SB2改版中,红眼的技能做了一些修改,导致红眼的技能加点和装备出现了调整,在这里先说下此版本红神技能做了哪些修改。

 

  追加新技能狂暴血气,一级满级,在血之狂暴下可以无限双刀,不用在嗜血的状态下才能无限双刀。

  血气唤醒分成三阶段,点满后的三阶段如下:

  暴走减少大蹦、大吸和血气之刃冷却,并且增加百分百力量!最重要的是在暴走冷却时间里触发血气唤醒被动几率为百分百!

  血气之刃增加霸体状态,妈妈再也不用担心我被打断了。并且在不同阶段的血气唤醒下血气之刃的增加的爆炸范围也不同。

  魔煞血陨不用蓄力,直接施放便可移动,妈妈再也不用担心我站着被打了。

  汲血之力对血气系技能攻击伤害增加

  PS:以上的截图是以小编的红眼加点截得,实际数值看各位玩家如何加点。

  说完技能改动后的版本接下来说下如何加刷图点。

  其实加点这个关键是看各位玩家如何堆装备,就像异界套,不同异界套对技能的加成不一样。所以必须根据自己的装备来选择合适自己的加点方案,以下以异界套为基础推出加点。

  1.无限怒气套

  老手都知道所谓的无限怒气就是远二鲁莽三件+远三暗之血迹六件,小编的平民红眼当初为了安逸走的就是无限怒气流派。

  对于无限怒气流派的加点的话:

  SP方面首先蹲伏、裂波斩、三段斩、大吸各一级(裂波斩无敌,三段斩追敌跑路神技,大吸强控),然后血之狂暴、嗜魂之手、抗拒、崩山击、暴走、嗜血、怒气爆发、血气之刃、大蹦、血气爆发点满。灭魂之手,二次觉醒技能尾兽玉一级,浴血之怒点满,血魔点一级。被动技能血气旺盛、狂暴血气、血气唤醒、物暴点满,改版后的二觉被动汲血之力建议满,增加血气系列技能的伤害还不满吗?还剩下点的话看各位喜欢加精通或者增强其他技能。

  TP方面的话既然是无限怒气当然加满怒气爆发啦,然后满大蹦、暴走,之后有争议的是剩下的几点TP怎么分配,加血气唤醒的话就必然要在上面三个技能中抠出一级,这样子的话伤害收益有所减少,所以建议将剩下的点点一级抗拒可以多加200力量,剩下几点加血气之刃,毕竟这个版本的菊花刀的伤害也是蛮高的!

  2.厄运之忆九件套

  上个版本的神套装,这个版本依然不减威力,主加血气之刃、大蹦和加强暴走BUFF。

  只有厄运6的话可以做BUFF套,加好暴走换极限大蹦套依旧秒天秒地。

  这个版本的加点其实和6+3差不多的加点套路,TP点的话将怒气爆发的TP点加到血气之刃上面。加满血气之刃、大蹦、暴走还剩6TP,可以点一级血气唤醒或者三级抗拒。

  3.嗜血恶灵九件套

  这个版本得到强化的套装,此套装主加血气之刃和被动血气唤醒,配合这次红眼技能改动使得菊花刀的伤害上了好几个层次,冷却时间也减少60%。

  这套的加点思路和上面的差不多,稍微调整的是减少怒气爆发的SP加点,点满灭魂之手,因为嗜血套作为BUFF套增加了对血气类技能的伤害和技能的冷却,并且以上的两个套的输出以大蹦和怒气爆发为主,可能没有多余的点数点它。

  TP方面满暴走、血气唤醒、大蹦和血气之刃无争议。剩下一点只能加崩山击了。

  4.鲁莽九件套

  由于改版后暴走技能使得力量增加率变成百分百,对于鲁莽套的提升也不小。暴走对技能的减CD,再用CD药可以极端的缩短大蹦和血气之刃的时间。伤害也是爆表。

  鲁莽套的加点思路和上面的三个差不多。TP点暴走和大蹦无争议。血气之刃由于套装有加伤害可以点满,血气唤醒点一级应该也无争议。

  其他套装像CC套、SS套还有其他搭配套装基本上也是围绕上面的加点方案。只需要根据玩家自身的需求略作调整即可。

  以上就是小编针对SB2版本的红眼的加点和装备的搭配思路。

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