金币比例跌破1:40 忠实玩家分析金币回收建议
5、无尽祭坛门票 洗洗睡。谢谢。宠装的设计就TM是个笑话。我这帖子只谈货币不说其他系统,直接给结论就是我脑抽了才去打13次祭坛拿宠装。不过话说回来这个到也不难改,打完给经验胶囊就是了,6次以后给2倍,11次以后给4倍。可以帐号交易转给小号。每天限制下小号能吃经验胶囊数,基本上就是加速升级的节奏,放心,绝对比升级卷来的平滑。这副本本来的目的也就是这样。 6、黑商购物回收 我有话要先说:做杨幂的也是个傻逼设计,这位哥们可以和提议做金牌换远2的那位仁兄一起跳到深圳河里,问广大WTB愿先意救谁。有你们这样作死的策划DNF数据不难看真没天理。杨幂不论,黑商提高粉/粉图纸出现率,不再出售生产材料,多出售以下绑定道具:第一是高级粉装合成器,第二是宇宙灵魂,第三是红字材料例如纯洁和强烈,第四是锻造材料。韩服出生产材料那是人家和谐了NPC好感度,你TM又没和谐往里面丢材料是去给杨幂当胸垫么。 好了,就写到这,花了我3个小时了妈蛋。以上都只是点子而已,实际上要实现一样的设计目的,肯定有更多更好的方法。根据项目现状灵活调整才是关键,外人说什么,终究是外人的。咱也就只能到此为止了。 DNF毕竟不是国内网游,保留自己特色是关键。所以我觉得基于现状就能调整好的东西,就没必要去介绍一些国内免费游戏的货币控制方式。哪怕上面的东西能实现部分或者以其他形式实现部分。不谈其他问题。至少这游戏经济这一块能改善一些。 至于楼主本人的期望嘛……如果策划君们能很好的把付费功能结构给理顺了。DNF可以直接考虑做成“游戏币加速小号升级+每个成型号收割保底点卷钱+以年为周期有成型号就跳一次坑”的成长线。这样的游戏职业数量就是寿命,那你还愁个锤子。 最后,请玩游戏,诸位策划君……玩家要什么要在游戏里看,不是每天看论坛看看活跃玩家发言或者大R服务群就知道的。不喜欢的人都是用脚投票的,用嘴太累。 [编辑:不详]
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