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游戏环境差是前提 DNF玩家心理才至关重要

  从心理上讲,我们由于历史文化的长久影响而形成了一种自我的耻辱感,耻辱感的表现为:只要不被别人发现自己的不良不道德行为,就会抱着侥幸心理继续此类行为,而一旦被发现,就会在心理产生强烈的耻辱感。这也就是为什么人们在旅游的时候破坏景区屡禁不止,因为在旅游地,你来一趟就走,走了之后谁也不认识你。同样,在网络游戏里亦是如此,你不管怎么刷喇叭骂人,不管怎么开飞机,不管怎么骗钱怎么抢装备,那对你的现实生活都没有太大的影响,网络是虚拟的,你不担心被人发现,不担心承担后果,所以为所欲为。因为这些人都有耻辱感,都抱着侥幸心理——只要不被人发现,就可以为所欲为,甚至在没人发现的情况下干点坏事还能让其心潮澎湃。

  当然,以上观点只是理论层面,是在宏观的角度来分析普遍的道德缺失的社会根因。至于详细的因素,我觉得做一个市场调查比较好,尤其是玩家“年龄段”和“文化程度”的调查问卷。投票问卷也可以。

  比如“DNF勇士年龄调查:A.18岁以下;B.18~20岁;C.20~25岁;D.25岁以上”“DNF玩家文化程度问卷:A.小学;B.初中;C.高中;D.大学;E.上班族;F.网管”…… …………

  不知道为什么,写到这里,突然想起一句话“看我一个大崩秒了小学生”。不是说小学生就都素质低,也许在DNF里表现得很嚣张很无良的小学生在现实生活中是个三道杠的大队长是个家里人眼中的乖孩子呢。这些都无从考证,毕竟小学生这个年龄段的少年心智发育不完全,而且不可能有成熟的价值观和荣辱观,在一个没有人知道他是谁的环境,在一个可以做错事不用承担后果的网络游戏中,干一些不要脸的喜闻乐见的小事还是可以理解的。

[编辑:不详]
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