详细数据给你答案 dnf独立属强成长曲线解读
作者特意用论文格式给大家写一篇关于独立和属强的详细解析。爱看数据的就慢慢看,不爱看的可以直接跳转本人总结和傻瓜表。 1:前言+目录 2:关于数据的一些说明 3:属性强化解析 4:独立解析 5:傻瓜表 6:写在后面的话 首先我是大大的理论党,但是不代表我没有做过测试,只是测试没有那么详细,我一般得出结论就测试完成,而且我懒得截图,所以啊测试这事俺就算了。不过我可以打包票,以下理论,在70版本后我都测试过,回归至今,没有听说这些有大的改动,所以特意整理了这些数据。 本次旨在讨论独立和属强所谓的边际效应,没有考虑力量,黄字伤害,暴击,白字附加等因素。 力量因素跟属强独立冲突不是太大 其他因素几乎完全无冲突,因为都是在独立属强之后才计算的。 关于装备的选择,比如金手镯pk抉择手镯,可以计算抉择加强是否超过9%的方式对比。 ps:以下数据:独立只适用固伤;比例职业计算属强请自行去掉无视。 属强是70版本大改的一项伤害加成,也是70版本火起来的,但是一直有人说属强有边际效应 那边际效应到底是什么呢,本人用简单的数据表格告诉你们。
![]() 设定初始伤害100 属强0 上表很简单就能看出,其实对于基础伤害,22属强=10%伤害是对的 但是我们在换装备提升的时候,可能是这样的完美情况吗,不可能对吧,所以这时就出现了边际效应,及属性强化越大,加成的伤害对于当前伤害的提升就会越来越小。 曲线图射这样的:
![]() 表格和图都取220为最大值,没人正常刷图装能超过220吧 那如果我换的装备属性强化不是22倍数咋办?没事本人给你公式(简化过后):
![]() 按照这个公式可以很简单计算出换装带来的收益。 ps:属强不是非要22倍数才会加强伤害。 本人建议:对于比例职业来说,因为无视的存在,属性强化可能不显得那么重要,有钱花在高强上就成。但是对于固伤来说,属性强化对锻造增加的伤害也有加成,而且上表也看到了,即使属强达到198,22属强也有5.26%的加成,那些说88就够了的,活该你伤害上不去。 独立的边际效应,类似于属强,甚至更简单,这里再做叙述了。 |
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