核心技能各具特色 dnf单一技能得宠是好是坏
职业核心技能各具特色,因而只要沾上核心二字就注定不平凡。游戏公司最初实行多数职业过于依赖单一技能的目的很明确,无非就是加强职业多元化,提高游戏可玩性。 然而这种相安无事的平静并没有持续多久,异界的开放导致许多核心技能过于逆天,引起策关注后也许会面临NX着手单一职业远古套装平衡。
什么是职业特色?一句话显然无法概括清楚。剑魂是典型的武器大师,可以四系全修且各具特色,然而游戏设定导致了武器精通为核心输出技能服务而非以精通展现技能特色,这样的本末倒置显然不是职业设定的最初目标,可是游戏以输出为核心的特性已经逐渐被玩家认可,因而异界的加入更加助长了类似风气。 也许nx公司之前对于职业过于依赖某技能一事的投票已经昭示着很多技能或是远古套装将要遭到和谐,然而有些职业是幸运的,类似的改版本质上其实不会给他们造成多大困扰。如 果卡洛被和谐,黑魂9的鬼泣完全可以转战遗忘6+幻怒3,这一套加持下的极限墓碑兼具输出和短CD两大特性,保证了团队作战中鬼泣兼备辅助和dps的地位;闪电之舞和谐后的武神同样还有包括寸拳在内的大多数输出技能,虽然缺乏闪电在机动性及爆发力上的逆天优势,可超一线的地位绝对无法撼动。 然而其他职业呢? 曾经刺客的异界目标相比其他专业而言异常轻松,一套神怒终结追击就可以做到最大化输出,且还能保持职业技能特色。过图时无论剑刃风暴还是绝命瞬狱杀,都因为一套散件而得到了最大强化,然而终结套如果被和谐会怎么样?也许刺客会面临全技能的崩盘,这时候整体输出的大幅下降也许会彻底改变刺客在全职业中的地位,华而不实的称号很可能就是板上钉钉的事了。 同样所有冰结师的目标也很简单,一套冰花九足矣,强悍的破冰在最大限度强化以后呈现出的表现极为逆天,6秒CD,数百万伤害,且释放时无敌的特性保证了冰结师原本平庸的输出,然而一旦遭遇和谐,巨大的打击很可能会让这个原本人数不多的职业更加鲜为人知。不要说什么还有6+3的冰锤,或是终结9的冰龙,土豪一身好装备哪怕没有异界装依然可以做到轻松碾压,然而游戏更大的受众面仅仅能做到一身平民到小康的配置,测试视频也表明配置平庸的前提下终结9或是6+3的输出是无法和冰花九破冰相提并论的。 类似的职业还有很多,他们对于单一技能的依赖有着近乎疯狂的执着,却极有可能在未来的改版中彻底丧失曾经的技能优势,也许游戏公司会为了避免过分和谐而加强同职业的其他技能,但就以往的经验而言极有可能又是一个悲剧。 不得不说在这个部分职业不断壮大,不断逆天的时刻采取这种措施极有可能导致各职业间更大的两极分化,因而改版似乎显得有些画蛇添足了。其实不然,当看到某些职业开完BUFF后至始至终单一技能过图的视频时,说实话深感无聊之外甚至都觉得职业没有存在必要了。 所以,无论是职业技能,还是远古套装,改肯定是要改的,我们不光需要职业拥有自己的特色技能作为输出或控场的保障,同时也不希望过于依赖单一技能而导致其他技能被打入冷宫,这两个看似略显矛盾的要求其实完全具备可行性,然而中间的度很难把握,因此我们只能期望NX掌握好其中的平衡,改出一个皆大欢喜的结局。 [编辑:不详]
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