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商人分析过多活动礼包对经济市场冲击

  具体举例说明:

  今年夏日首饰-项链,在活动结束后保持持续增长,因为高的产量,涨幅速度并不快但是趋势很稳定,直到2300万后,迎来国庆套的发布,夏日项链急速的降价,至今的1700万一条,这里可以理解为可以投资的选择太多,商人们需要急速的回笼资金,来保证自己资金的充沛。

  天马传承,在盒子结束后立马进行了高幅度的涨幅,随后稳定价位,同样在国庆套的发布后,价位在缓慢地降价,同样的道理,并不是天马传承失去了增值的潜力,而是商人们手头紧了。

  再进一步的考虑,为什么国庆套的发布会产生那么一系列的影响。

  国庆套在发布的那段时间,同步的活动有盒子出产史诗宝珠和75属强魔法石、跑步活动生产了大量的12强化券、5000代币券的赠送生产了大量便宜的喇叭、保护券、史诗宝珠、属强石。这些都是具有投资潜力的商品,活动把它们投入了市场,商人们的钱全部投入了市场。但是如今活动结束了,市场价位的变化很小,甚至还跌了,这是为什么,消耗更不上,还是产量太大?这部分道具的消费都来自玩家,玩家消耗是一个缓慢的进程,但是现状不止那么简单,那些具有升值潜力的道具仍旧在持续的跌价,那么可以进行一个猜想,商品的产量远大于投入市场的资金量,从而导致了这一局面。

  从85ss的开放后,无色矛盾迎来大跌价,其中跑步活动也做了一定的影响,当然这里要说的是游戏币比例,通过85ss的开放游戏币比例进行了一个幅度的涨幅。在随后的光棍节活动,出售了光棍节礼盒,消耗游戏币开启强化券,刺激了游戏币比例,同样刺激了无色矛盾的价位。

  那么现在地下城市场的情况可以这么说,活动生产了大量道具补充给市场,但是投入市场的资金维持不了价位,而游戏币通过活动的刺激产生了涨幅。之前说了,现在的市场已经膨胀和畸形了,大量的道具的涌入,使得原本根据爆率而定价的商品,极大的贬值,涉及的不止单方面的商品,而是方方面面的贬值,武器、防具,左右槽等等。当然这可以理解为为了加强玩家的战斗力,迎战安图恩,这是正确策略,但是说实话,量太多太多了,市场因为庞大的量变得膨胀而畸形。

  通过之前的玩家与策划面对面的平台消息,策划其中提到一点,会考虑对于这种消耗游戏寿命的活动进行一定的考虑。这次sao礼包的发售中出现一个设定可交易一次,可见策划还是做了很多考虑,针对维护市场做出一些尝试。

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