浅谈男格斗为何深居下水道 剖析如何加强
2015-05-27作者:来源:网络游戏下载|新手卡|激活码领取
本帖个人观点较重,可也是发自内心,希望大家支持。 男格斗四个职业我都有玩,说话不求那么快开二觉,只求能优化和突出特点,每个职业的存在其实就是为了追求这个职业的特色,不然大家都去玩大范围高伤害的某职业好了,百花齐放才是美。 先说武极,武极相较武神,武神是一个爆发力惊人职业(这个特点其实也被和谐了),武极设计的初衷应该是更加干净利索,不论什么上去就是几脚,哪怕装备所限踢不死也能从容通过操作闪避各种技能达到刷图赏心悦目。然而实际上根本不是如此,说实话,动作很僵硬,技能模块缺少衔接度,技能判定范围还很奇怪,普攻就做得很是别扭,瞬步并不实用,瞬步这个技能以前是武极系的,难道就不能以这个技能为核心做出来一些列类似流心剑法的腿法来?这样一定很趣吧。小技能做的更是不用心,这是ACT2之后出的职业的通病,比如男鬼剑士的小技能就比女鬼剑实用,女格斗的小技能也比男格斗的实用且易用,说到底还是动作的问题,这也是优化的问题。 再说男毒,这货我玩了很久,久到战神三件和异常左都有足够的碎片直接换出来,说到男毒的特点,我想也要和女毒相比一下,从45、还有更高级的无色技能能看出,女毒的控制能力应该优于男毒,那么街霸这个职业除了控制最大特点是什么?肯定是异常状态,如今是女毒的控制和异常都强于男毒,然而女毒还是徘徊在二线的职业,男毒在我看来应该和觉醒名一样,千手罗汉,应该用层出不穷的异常招式来对敌,女毒王的强制眩晕是控怪神技,那男毒的多技能组合连续打出僵直度就应该成为特色性质,而且两种技能模式的切换这是一个很好的想法,可是自从设计出来后也不接受玩家反馈,也不进行后期修正,这又要拿出某职业来比较,侧滑看到视频里放觉醒控怪需要吃一个命运硬币来解除持续释放姿势,这要是放在其他职业肯定这样改动:以任何手段取消持续释放姿势将终止觉醒技能。 而此职业直接改成放了觉醒后就可以动了,这看似是小改动,却直接改变了技能性质,持续施法(注意这里持续施法和DNF意义上的施法不大相同,可以理解为WOW里的持续施法)的技能变成瞬发且技能效果还一直存在,这不是职业黑,而是我希望侧滑对待所有的职业都能如此进行优化,毕竟这是对于职业有利的改动,还比如某职业的70技能,因为墨迹而且释放慢在怪堆里可能被破招,所以直接改成释放霸体,有控怪效果,这还不算完,还要加入一个特性释放完后还有数秒的霸体时间,直接给多段伤害技能变成了控制加BUFF技能。 下一页 浅谈男格斗为何深居下水道 |
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