韩服体验服SB2 红眼街霸驱魔刺客改版
状态异常改版
通过锻造可以对状态异常伤害进行增幅,各种伤害增加幅度不同
以80SS锻造7为准
出血+25%
中毒+25%
火伤+17%
石化+21%
感电-20%(目测临时工打错了应该是加号才对)
力量智力对异常状态攻击力强化比例+50%,对所有状态异常攻击力以同等比例生效
上面的两种效果可以重复,与状态异常种类无关,攻击力全面增加
男女弹药
对队员上装弹供给时子弹攻击力减少,以韩服论坛数据来看是减少60%
男街霸
对被动觉醒千手千眼调整,游戏方式进行大变化
再投掷时间降到不满70%,无法无限使用一种投掷
增加投掷类技能攻击力,减少再投掷CD,补偿技能便利性
毒瓶投掷通过异常改版和自身改版,加强攻击力
由于增大了罗网投掷的连续投掷的空白期,同时会增大罗网的伤害增幅率,但限制2次重叠次数
对于此角色会加强活用多种投掷技能的趣味性,因此作出如上调整
之后也会对不可抓取的怪物过于弱小这方面进行改善,对霸王拳等进行改变
抛沙:减少释放后硬直
专注:删除技能,技能徽章变为爪精通
邪功修炼(新被动技能):修炼传统决斗家之间禁止的邪波属性武功,用体内特殊的毒生成新的穴道,如果施术有误会危及身体。这种独特的武功如果以外功为主会增进内功,反方面内功为主也会增进外功,对于力量智力当中高的那个属性,以一定比例转换为低的属性,邪功修炼副作用是使用念气类技能一定几率走火入魔(气绝),变换率85%,走火入魔几率2%
毒瓶投掷:被动tp攻击力+25%
爪精通:出血几率固定为30%,出血攻击力+100%,使用爪时增加命中率,所有攻击都可诱发出血,但对白字独立伤害和投掷物品无效(可以关闭或者打开出血效果)
砖头投掷:强化投掷当中可以通过方向键调整投掷距离比例,按后方向键投掷近一些,按前方向键投掷远一些
沙铲:攻击力+20%,改善机能性,减少先后硬直,增加移动速度,减少多段间隔,挨到的敌人只会向前飞出
狂霸王:变为1级精通,1级伏虎追加630%伤害,状态变换攻击力一个额外+20%伤害,状态异常攻击1个额外+10%范围,伏虎最后一下冲击波范围+160%
狂霸王强化:前置变为1级狂霸王,对不可抓取敌人进行狂霸王的直接攻击而非冲击波攻击,抓住无法抓取敌人时,会暂时束缚敌人攻击后向后解放敌人
罗网投掷:对束缚敌人15%伤害增幅,增幅最大重叠2次
罗网TP:增幅最大重叠2次
毒雷:踢击变为魔法伤害
千手千眼:再投掷CD变换率最少变为70%,说明中的恢复速度增加量变为变换量,增加投掷类技能攻击力,减少投掷类技能CD
60ex主动:1级攻击力+66%,技能成长攻击力减少,13级基准攻击力小幅增加
70ex:1级攻击力+56%,技能成长攻击力减少,8级基准攻击力小幅增加
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女街霸
和男街霸差不多的说明,也是提到邪功修炼
专注:删除技能
涂毒:对砖头碎片 一发火药星的爆炸攻击 猛毒一发火药星的爆炸攻击 破阵炮80二觉技能 毒影针 大砖头的碎片爆攻击,可以关闭或开启,关闭后不会发动效果
邪功修炼:参考男街霸
一发火药星(这个名字好带感,不过国服翻译成擒月炎的那位也是人才):抓取变为魔攻
爪精通:参考男格斗
砖头:破片变为物理攻击,攻击力+20%,修复背击破片300%无加成的bug
伏虎:狂霸王和伏虎可以用跳跃键取消
踢沙:修复和男格斗说明一样的问题
狂霸王强化:对无法抓取敌人直接进行攻击,为伏虎的600%伤害,攻击1次
毒雷:冲击波变为魔法攻击,攻击命中改善,减少冲击波大小,调整冲击波力量,中了冲击波和毒柱的敌人只会向前飞出。
猛毒一发火药星:抓取变为魔法攻击,1级攻击力+66%,13级基准小幅增加,增加卷入敌人的范围和速度,减少抓住敌人后爆炸的时间
大砖头:1级攻击力+55%降低成长,8级基准小幅增加
用毒术:防御力减少时间变为5s,攻击中毒敌人 5s内增加力量智力,每级各加30
秘籍:爆毒:增加成长,6级基准攻击力+37%
破阵炮:修复独立攻击数值错误,改善判定,范围内大部分敌人可全中爆炸伤害,3级基准伤害+12%
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刺客
弧光闪:攻击速度增加率固定为100%
旋舞:1级直接攻击+25%,每级成长增加,33级基准+32%,短剑精通(匕首?国服的短剑在韩服叫小剑,韩服的短剑在国服叫什么,匕首么……?)追加攻击增加率和基本追加攻击的增加率统一化,以前固定为15%现在根据技能等级上升
绝杀斩:攻击力+80%,绝杀终结攻击+70%(韩服临时工打错字了Orz),可以用后方向键维持调整距离,终结攻击变为霸体
剑刃风暴:攻击力+45%
死亡风暴:不消耗无色
绝命瞬狱杀:基本攻击+15%,终结攻击+20%
月弧,buff图标可提供等级持续时间信息
tp终结t:p消耗3点,新增增加弧光 旋舞 剑刃风暴 绝杀 疾风乱舞终结攻击力的功能,以上技能的tp不再分别加成各自技能的终结攻击力
旋刃冲击:1级攻击力+66。降低每级成长,挨到旋转刀片的敌人会向旋转中心方向击退,调整刀片效果的可视性,增加下劈动作攻击领域
陨落螺旋刺:1级攻击力+50%,降低成长,8级基准小幅增加攻击力
“短剑”精通(匕首):只有装备短剑才可发动下列技能,精通1级新增强制取消旋舞斩 弧光闪技能命中敌人时获得连接分数的功能。6级,剑刃风暴 绝杀斩的终结攻击少消耗2个连接分数。9级,增加旋刃冲击的旋转时间攻击范围攻击力。删除旋刃冲击终结攻击(马丹旋刃什么时候有终结攻击了,韩服临时工又出错!)
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红战士
血十字:HP消耗-50%,修复十字不受双刀加成的bug,根据血十字的的阶段增加攻击力
血十字TP:修复十字体积不正常增加的bug
血气旺盛:增加血十字10%大小
狂气:新增技能,改善二刀流攻击模式,可以On/Off,开启则双刀的攻击会变成重复1击和2击
血气唤醒:力量、攻速、移动上升量增加20%
- 改善机能构造:
目前:血量越接近0,攻速、移动、回避越高
改变后:变成总共三个阶段,对应各区间根据阶段分别显著增加攻速、移动和回避率
血气唤醒的HP阶段
140%~31%
230%~21%
320%~1%
EX血气唤醒:删除双刀吸血效果,新增血十字力量攻击速度移动速度+20%
死亡抗拒:回复HP时间-50%。(5秒→2.5秒),减少CD。(20秒→10秒)
EX死亡抗拒:新增减少回复所需时间功能
抓头:
- 追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力的机能
- 如果第一击导致敌方死亡从而出血异常消失,攻击后也会正常保有应有的增幅效果
抓头:
根据血十字阶段增加攻击力
抓住出血状态敌人解除异常状态,接受出血增幅效果
暴走:
暴走机能全面改变
力量上升量增加100%
异常状态抗性上升量增加100%
增加物理、魔法防御率减少率增加(50%→75%)
攻击速度和移动速度上升量均变为10%
追加新性能
暴走中硬直属性将会大幅度增加
暴走中增加下列技能的僵直度
双刀基本攻击
血十字
崩山击
- 暴走中,下列技能的自身硬直将会减少
双刀基本攻击
血十字
崩山击
暴走中,下列技能的冷却时间将会减少
血气之剑
嗜魂封魔斩
大崩
暴走使用后再次进入可使用时间(读完CD)后,一定时间内将会使血气唤醒的效果增加到两倍。但再次使用暴走,血气唤醒的增加量将会消失。
tp暴走
不再增加防御力减少量
不再增加攻击和移动速度
新增提升硬直和异常状态抗性上升量
渴症
- 持续时间增加。(30秒→120秒)
- 冷却时间减少。(40秒→10秒)
- 最初阶段蓄力HP消耗量减少。(12%→0%)
- 每一阶段蓄力追加消耗HP上升。(5%→10%)
物理攻击力和力量上升效果现在与蓄力阶段无关。
是否有冲击波发生现在与蓄力阶段无关。
冲击波命中后现在将可以减少敌人的出血抗性。
双刀下的HP吸收量的增幅效果减少50%。
双刀状态下的最大HP吸收量增幅效果减少50%。
血气爆发每秒HP减少量的追加量减少50%
嗜魂封魔斩的HP吸收量的追加量减少50%。
血气之剑:刺击动作新增霸体,HP消耗量减少50%。,追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力。
大崩:HP消耗量减少50%。
鲜血之忆:效果范围上升。(800px→1000px),力量上升量增加20%。
血气爆发:每秒HP消耗减少50%。
浴血之怒:HP消耗量减少50%。(10%→5%),读条到爆炸的延迟时间缩短50%。
汲血之力:抓头、EX抓头的抓取动作新增霸体。
嗜魂封魔斩达到最大攻击力所需抓取数量下降。
下列技能对出血敌人的攻击力将会上升。
抓头
大抓头
嗜魂封魔斩
血剑
血魔弑天
删除蓄力
1级基准攻击力+20%
默认体积增加。(100%→125%)
变身魔人前的硬直-50%
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驱魔
落凤锤:攻击力+25%,转职为驱魔强化功能,增加跳跃速度,增加下劈速度,增加X轴移动速度,增加冲击波范围,增加攻击力
潜龙:新增新功能,基本3击完全蓄力使用后可以使敌人倒地,巨旋风蓄力霸体,断空2击磕蓄力,完全蓄力攻击力+20%范围+10%,大风车可蓄力,蓄力后增加旋转数和旋转速度,无双击可蓄力,攻击力+30%
巨兵精通:增加武器攻击力增加率,加新功能,使用巨兵时减少基本攻击和巨旋风连接僵直
星落打:攻击力+20%,无法抓取敌人直接发动后挥打,无法抓取敌人受到最小到最大攻击力的50%伤害,增大后挥打的X轴判定
压制符:释放时间固定0.4s,领域增加为600px
巨旋风:击中敌人会吸入巨旋风中心,完全蓄力大小+50%,CD减为8s
大风车:CD减为20s,增大Z轴判定
玄武:被抓取敌人的防御减少数值-50%,mp恢复光环变为玄武的气息,玄武气息增加友军mp恢复速度,减少光环内敌人物理魔法防御力,玄武气息减少防御力数值和被抓取的敌人一样,两种减防可重叠,就是玄武砍了一半减防功能加到光环里面了
真玄武:被抓取敌人的防御减少数值-50%,新增增加玄武气息对物理魔法防御力减少值的功能
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