DNF韩服已经开放了蓝拳的二次觉醒,国服相信也会很快更新。那么蓝拳二次觉醒后的刷图加点该怎么点呢?这里是一位玩家整理的,蓝拳二次觉醒后,五种装备路线下的五套对应刷图加点,供大家参考。 相信大家都看了韩服蓝爸爸2觉后的排名,直线上升到和亲女儿一个等级,计生大成功,欣慰啊~~~~ ![]() 二觉前蓝拳刷图加点 于是嘛,会有很多玩家会练个蓝拳小号,哪怕是凑个毛线团等级也罢,但是蓝拳这种高玩职业不是一般手残党能轻松玩明白的,毕竟职业难度是困难,所以撸主就针对性的为广大即将开蓝猫小号的童鞋提供几套加点,点子多了,总会有你喜欢的。不喜勿喷。 NB版本之后目前的SB版本仅仅只是一个二觉版本之前的过渡版本 伴随着的异界改版,套装与套装之间的差距开始显现,不同的流派也开始区分开来 针对不同出装方案的适用性的加点方案的不同需求开始明显了 老蓝拳当然更多的有自己独特的看法 比如满化魔满升天满落凤这都非常正常,真的非常正常 如果新人在请教过程中发现这种老蓝拳,就不要轻信 在这里给新手,进阶蓝拳几套相对比较满意的加点,即使是在二觉版本,加点思路是随出装为主还是不变的。打绿名有爆发,同时不存在真空,用起来舒服 对于老蓝拳有自己独特的看法嘛,萝卜白菜各有所爱吧 这里预设了5套加点,(排名不分先后) 【1】,散件,cc套,竞速,ss套加点 【2】,异界开荒加点 【3】,3+3,野马6,伪装6,双气息大三,石拳6加点 【4】,能源9(杀手9),石拳9加点 【5】,风9加点(无尽之炼狱) 【第一套】 散件,cc套,竞速,ss套加点(这里的散件指强力散件,cc套也是红字增幅) 肾豪加点,纯属欣赏,如有雷同,纯属同豪~ ![]() 二觉前蓝拳刷图加点 加点思路: 竞速的特点是要豪 豪可怕 豪厉害 一个字,就是要秒 暴力加点,豪不墨迹 肾豪配置的往往是高强武器,所以纯百分比加点毫无疑问 攻城buff,cd药水,一路吃吃吃吃吃吃,只看百分比不看技能cd,只求秒不求控制 10点缓慢出5tp在6+3换装下能提升1000+面板,满插地也是要最大化大技能伤害输出 后期百分比全满,满F直,多余sp自由分配,tp最后1点没地放,随手点了平a,剩余的点数按自己喜好加上。 【第二套】 异界开荒加点 所谓异界,异次元裂缝 何为“异”?何为“界”? “异”,异常非事,异常痛苦;“界”,装备境界, 异界就是个深坑,从60版本到85版本前期,异界送走了一个个手残党 一套好的加点让你如虎添翼,远23的打法,一百度一大把,资源丰富 先看攻略再入坑,一个萝卜一个坑 ![]() 二觉前蓝拳刷图加点 加点思路: 首先要明白异界区分于其他地下城的特点,除了抗魔之外的最大特点,就是低防高血 低防高血的软肋就是基础,所以固伤的优势大,武器基础的优势也非常大,加点方向也偏向固伤 但是前期装备水平不足,甚至没有异界3件套的大有人在 加点就要偏向难民,平民化,组队的时候也要适时扮演一个半辅助的角色,消耗也应该越低越好 同时加点也要兼顾远2,远3的套装 无契约的补给其他小技能,砸地除外 舍弃了不实用 的70ex,1点F直取消击飞,点满组合拳, tp也可以补给小三,但是大三爆发优势略大 60ex群怪输出最终固伤非常高,必满 当异界略成型时,可以依靠修改tp来简单的区分出流派 异界F拳的控制可有可无 gbl的5图也可依靠闪避过 双风在异界的输出之高不多解释 【第三套】 3+3,野马6,伪装6,双气息大三,杜兰6加点 ![]() 二觉前蓝拳刷图加点 加点思路: 这套的特点是小招伤害高,cd短,刷图流畅,想兼顾大招就略显sp紧缺。但是除了伪装6之外,爆发略显不足 所以我们倾向于5tp大三,而小三则选择3点,甚至2点tp 破魂组合拳这种CD长伤害也就=5TP大三拳的技能完全没存在感,没必要浪费sp 在刷图的过程中,我们假设一个输出周期为20s,即每过20s遇见一个绿名,恰好组合拳可以使用1-2次,而F直,小三的百分比对比刺拳的百分比不如刺拳,被动毫无疑问是留给刺拳,组合拳的,所以刺拳,组合拳出5tp的优势是非常大的,在boss处完全秒不掉,小三多那么点伤害肯定也秒不掉。多的2点tp未免尴尬。 杜兰6对比杜兰9,依旧主力输出是百分比为主,tp给刺拳开影子状态下一次输出就能近2万百分比 能源6同理 除了伪装6属于毕业套之外,其他都属于伪毕业套 这里加点只给出1个框架,看情况自由分配,缺药平民必满缓慢,满双风,可以从F拳扣点,tp从小三插地上扣 剩余SP随自己喜好加小技能,虽满不了也有用。 【第四套】 能源9加点 ![]() 二觉前蓝拳刷图加点 加点思路: 满F拳控制,满洗衣机,60ex用来秒群怪,SP吃紧,若不满风可满破魂拳 3TP风60%双风用来蹭输出很合适,5tp给刺拳作为全程影子最给力的输出 大三无tp伤害无法直视,能源主要靠多段攻击打影子伤害为主,索性放弃 F直点1,能源9F直存在意义很低 最重要的思路就是 能源是万能套,所以要兼顾小技能过图,也要兼顾大技能一套爆发干boss 现在是过渡版本。。。。。。。。。。 SP二觉后会更不够用这是实话 【第五套】 风9加点——让蓝拳刷图也无脑化 风9是彻头彻尾的固伤套,固伤高到物理系的大红神的血爆都比不过(持续输出能力) 一个成型的风战士,固伤输出可以占到80-90% 加点和异界加点类似,但是偏于控制和聚怪 ![]() 二觉前蓝拳刷图加点 加点思路: 解放双手,风神一怒,万夫莫当 风多数时间围着怪跑来跑去,多用瞬拳,刺拳聚怪控制 被揉一定要留给风!在控制怪的同时被揉风:比如刺拳中被揉个风,最大化风的输出 F拳的控制在这里显得尤为重要,无尽9的洗衣机增加摆拳次数,减少cd。这点也非常出彩 但是风9套不是万能套,所以依旧在刷真野猪,魂遗迹的时候换装其他装备(双天赋自动无视) 比如基本普及,人手的3+3,也兼顾了这种套装的加点 一般可以尝试无尽野马3+3,既有闪避小三,又有大三F拳 根据上面的加点思路,我们努力弄了这样一套有点奇葩的点 也可以把刺拳的tp给大三,让大三输出在风打不了的情况下输出更到位 更多精彩请访问>>叶子猪DNF专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的DNF视频,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢! |

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