《地下城与勇士》 本月表现:营收3.372亿元,在线100至110万
腾讯旗下的另外一部营收支柱《地下城与勇士》在暑假结束后同样走势下滑,但与《穿越火线》不同的是,暑假结束对于《地下城与勇士》的走势似乎也仅限于在线方面,而在营收方面这部作品的营收反倒有所增长 从数据来看,《地下城与勇士》在9月营收是3.372亿元,在线则为100至110万。该作在8月暑假时同时在线最高突破300万,这一成绩是暑假旺季时创造的佳绩,因此与9月的淡季并没有可比性。但对比之前的6月可以发现,因为《守护者祭坛》版本的更新,这部作品在6月时即冲到了一个较高的峰值,而恰恰是从那时起,这部作品开始持续走高,因此《地下城与勇士》在2012年的暑假旺季其实应被视为是从6月中下旬开始,在当月《地下城与勇士》的营收为2.732亿元,在线为100至120万,而在随后暑假开始的7月它的营收为2.652亿元,在线则仍为100至120万。而在暑假结束之后,他在在线降低了10万,但是营收反倒增加至3.372亿元,这是一件非常有趣的事情。 事实上这种情况在情理之中。因为《地下城与勇士》尽管同样是一款面对低龄用户的作品,但是其带有MMORPG性质的作品使得其社交圈子要远比《穿越火线》稳固且交流更为频繁。在这种情况下,这部作品的稳固消费群体非常稳定且具有强烈忠诚性,他并没有受到暑假季节因素的影响,这是腾讯最为欣喜的事情。 而在另一方面,在8月份产品达到最高在线300万的情况下,这部作品的留存率却似乎显得相对较低。这体现在其产品总在线人数在9月的下滑上,而本月一个新版本的更新《武者的故乡》似乎也没有对产品起到立竿见影的效果,其在更新当日游戏走势却处于本月的谷底,随后有所上升已是月底,这与十一黄金即将到来不无关系。而如果是这样的话,那么摆在腾讯面前的问题在于,这部作品在已经稳定了现有用户群的基础上,如何去更大限度的开发新用户是一个问题。 |
[编辑:樱颐]
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!