本排行只是单纯地统计并比较了各职业双觉出手速度/演出速度,不考虑各个技能的伤害,也不考虑抢伤害能力等 测试条件:武器防具穿95假紫,其余装备都不带,在修炼场选择+60%攻速释放(并没有考虑攻速释放的影响,不过个人认为这个实验条件差不多是单刷情况下的正常速度) 由于本人能力有限,并非对全职业双觉的特性都很了解,对某些技能的测量可能出现偏差。再加上测试和计算方法的原因,可能有不少地方存在问题。。感觉有问题的话欢迎指出 下面两张表分别是一觉、二觉按输出时间(即按下技能键到打完伤害的时间)的排名,同时给出了各技能的站桩时间 绿、橙、红色技能分别代表脱手、半脱手、非脱手技能(具体说明见表后) 本来有按各职业打完双觉总时间进行的排名,但是有一些职业并不能简单地将时间相加,还得重新测,暂时先不搞了。。 关于脱手、半脱手、非脱手技能,我对这三者严格定义如下: 脱手技能:开始造成伤害的时刻在站桩结束后,即人物恢复自由或能用下一个技能之后 半脱手技能:开始造成伤害的时刻在站桩结束前,但结束造成伤害的时刻在站桩结束后 非脱手技能:结束造成伤害的时刻在站桩结束前 举例如鬼泣双觉,这两个技能一般都认为是脱手技能,但实际上一觉有1hit沼泽攻击在站桩结束前,二觉有一部分旋风攻击(技能说明里叫魑魅魍魉)也在站桩结束前 又例如佣兵二觉,尽管技能演出很长,但最后有2hit攻击是脱手的;砖家二觉在造成最后1hit爆炸伤害前约0.1秒时,人物也已经可以自由活动了 因此这些技能都被我定义为半脱手技能 至于我为什么要这么定义,是因为剑帝和团长的一觉,这两个技能既不适合被分类为脱手技能,也不适合被分类为非脱手技能,所以我就加了个"半脱手技能"的分类 然后我发现像元素一觉、哥布林二觉等技能也微妙地符合"半脱手技能"的特性,于是我又给三种分类加上了严格的定义以便更好地划分。 数据表格下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1VcPqVfZft4mA-1xWQHk4hA提取码: b5jy |
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