增加攻击方法 最具性价比提升方式解析

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  无视减伤测试:

  所用技能为无属性的物理旋风腿,技能伤害为274%,2次攻击无视差为864-190=674

  2次攻击伤害差为1847

  1847/(674*274)=1

  结论:实测修练场无视减伤0%,即1点无视=1点伤害。

  小结:通过测试可以发现修练场果真没有20%的王者减伤,修正后基础与无视的攻击比1:8

  也就是说1点无视等于8点攻击。(ps.基于魂悲鸣boss而言,以及0属性强化

  以上测试只是为大家更好的解释如何更好的增加伤害。

  人物基础属性,以小康属性为基准测试。

  武器为12的武器1000无视,面板魔攻为1w2,2000智力/力量,无属强石头属强为60

  一、属性强化。(+10为魂悲鸣boss-10光强)

  图一为基础伤害图二为61+10光强伤害,图三为109+10光强(48光强烈日光辉)

  通过计算符合22点属性强化增加10%伤害

  结论:当有属性强化时。基础与无视攻击比为1.3:8即1:6.15

  二、顶级属性药剂。175智力/力量

  无图,属性提高8.7%

  结论:基础与无视攻击比为1.087:6.15即1:5.66

  三、灵魂项链

  无图,基础提高20%

  结论:基础御无视攻击比为1.2:5.66即1:4.71

  小结:通过一系列的计算,我们发现一个正常异界9件带灵魂项链的职业无视比大概为1:4.71

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