在之前看过无数的关于白字研究的帖子,发现其中很多都没有排除其他因素,又或者是方法不当造成结论偏差或者错误等等,当然也不能否定当中出过许多正确的结论,人的智慧总是伟大的。白字的研究最困难的地方莫过于白字伤害浮动大,有时候几千伤害的黄字浮动还没有几百伤害的白字大,这使得数据很容易迷惑他人。 今天,我就用大数科学的方法,多次测得白字每种破招暴击类型的伤害上限,下限和平均值,从而正确得出白字的特性和结论。 首先放上人物版面:(无影属性为攻击时附加30%白字伤害)
研究1:白字暴击特性 先放上测试示例图片,图中伤害均为黄字非暴击非破招,白字非破招,下述平均值皆为该类型伤害统计100次以上取平均数的结果,下面图片只是一少部分,仅作例子。
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