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乌龟引发血案 望韩服策划且平衡且珍惜

  首先感谢各大编辑和朴大师为我们第一时间提供了韩服信息。

  作为有史以来第一次针对某个副本进行的“平衡”改版。一出公告立马争议不断,不仅是国服,韩服玩家反应也很大。据说官方开了讨论区,不知结果如何。

  那么这次策划到底意欲何为?面对已经丧心病狂的策划我们何去何从?容我吃根辣条,慢慢道来。

  既然决定要砍,怎么砍,砍谁,砍多少?这是个问题,策划总不可能玩过所有职业吧,于是乎用了惯用的套路,谁最火,谁看着数据高,就先砍,其他的再说,然后按照给出的公告“为了避免让玩家出现强烈的剥夺感”“适当”调整,并加强优化了部分下水道。改版的大意是这样的,简略说下。

  召唤:亚德炎光荣牺牲,安图恩进图要求大幅度提高,一夜之间从赵焕蝶变成鮉。

  混沌:总体伤害体术砍了20%,献祭砍了45%,鸭子碾压成型慢30%,伤害砍30%,以前过地狱的速度现在也就能过个王,巨龙镇魂难度上升,安图恩门票还在不在全看奶爸新buff的强度。

  纯奶:buff砍了50%,新增独立buff,有人说这是增强审判,我负责任的告诉你审判该死到多少级还是得死到多少级,装备成型之后自娱自乐没问题,但是打输出CD是最大问题,特别是减CD被大砍。

  漫游;不痛不痒。

  忍者:主力技能蛤蟆被砍出翔,柔滑被砍,聚怪输出都被砍。

  其他的就不细说了,总结一句话,安图恩进图难度大幅度提高,连带普通图,巨龙,异界镇魂一起遭殃。然后加强了若干职业来分散注意力,吸引仇恨。但在总体削弱50%的情况下部分本来就不强力的职业加强个30%上下根本不济于是,这让我想到了某个白发病娇的名台词“虽然我变弱了,但这并不表示你变强了吧?”(中二气息MAX)

  先遭殃的只是部分职业,韩服策划表示我们后面的慢慢来,着实让人提心吊胆,有人说现在韩服论坛正在讨论平衡合理性什么的,我觉得够呛,毕竟有修罗的例子在前。当时玩家给策划提意见,和策划交流,但策划根本不听啊,力排众议一刀把正在四处浪的修罗从神位上砍下来,美其名曰“固伤职业伤害溢出不合理”(然后立马出了混沌打肿自己脸)。

  而按理说国服同步这次改版应该在半年后可能同步开放的86左右。但国服对平衡性改版向来积极性高,玩穿越不是一回两回,估计春节大更的可能性65%以上,只是看在礼包前还是礼包后了。虽然加强的职业我都在玩,弹药还是主号,但我真心希望慢点开,毕竟混沌套装没齐。

  策划如此费尽心机,就是为了提高安图恩的可玩性,妄想起到较长一段时间玩家一起攻略安图恩的作用,想让玩家体验抱团攻略的快感,找回网(bei)游(niu)应有的感觉。

  但他忘记了,游戏已经不是当年的游戏,就像60版本的伤害想打85版本的怪,难。就是能打过,做出的装备还有实际吗?已经能达到安图恩过图要求的装备足以碾压其他任何图,也只有壕去追求一下站在版本前列的感觉,平民真的有心无力。什么时候游戏也要划定三六九等给玩家添加压力不让我们愉快的装比,玩个超一线还要把我一脚从摩的上踢下地。这样很的好吗?

  即使游戏能回档,我们也回不到以前了,往而不可追者,时也。望策划且砍且珍惜。

[编辑:不详]
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