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恶搞职业大砍原因 太强力丧失冲钱动力

  白手:我们不希望因为一个技能和装备而影响一个职业的可玩性。我们会增加剑神各方面的技能和属性,增加可玩性,供众家选择(里鬼战士挑斗士,拜拜了您呐)。

  金爸爸:对比金身玩家提供的辅助让队伍属性提高太多,降低了副本挑战的乐趣。我们削弱了他辅助技能50%,增加独立的辅助技能,增强技能伤害,希望和玩家组队的金身也能一同战斗(你以为这是真相?NO NO NO,下一步,砍异界套,砍砍砍)。

  混沌魔灵:这个职业太过强力,固伤天生比别的职业多个数字,所以我们削弱所有技能的伤害,对,所有的都削弱50%以上(让你秀!秒巨龙秒安图恩秒镇魂)。

  忍者:这个职业太过滚键盘,我们决定微调(削你)部分技能属性。

  女王大人、粽子、基柔:我们发现职业数量很不平衡,所以我们增强一些过于弱势的职业。

        (好吧,既然是增强,当然没毛病挑了不是?啊呸!花式多了,但是根本却没有动摇多少,不要被字面上好看的增加增加迷惑了,实际效果只能让你从下水道看见阳光。NX粑粑:我们先增强一部分,拉回一些玩家,然后开放二觉,再次拉回一批,哈哈哈,老板,快给我加工资)

  枪手职业:我们发现鳗鱼的二觉被动数据稍微过高,我们下调40%的无视增幅。男弹药增强部分技能,让物理魔法两系更加适合玩家选择(让你丫的18帝破坏平衡)。

  我们还发现,冷却药水数值太高破坏了游戏的技能平衡性,DNF给予众多技能就是合理搭配才能有乐趣嘛。所以,我们削弱的冷却药水让0冷却的情况不再出现(你以为完了?嘿嘿。我们会悄悄的把所有的冷却装备和消耗品计算方式从叠加变为乘算。我们无法容忍一些强力技能无限丢的情况出现。大红神:劳资爆了再蹦。然后抓爆你蛋蛋,还不给我改回来?)

  关于减防技能我们发现增益稍微过高,我们下调他让一些职业不再是作为减防才能玩。

  另外我们发现:一些拥有控制技能的职业,本身强力的控制加上异界套的增幅变得过于破坏平衡,怪都不会动了,大大地降低了游戏的乐趣。于是,我们削弱了所有控制技能,增加游戏副本的组队挑战难度,也相当于增加了可玩性(安图恩众位怪物:让你丫的之前那么拽,现在在我脚下匍匐颤抖吧)。

  韩服玩家:为什么男法师没有增强还削弱半控技能冰弓。NX粑粑:我前面说了,技能无限的情况破坏了游戏的平衡,所以提高射击速度(后妈养的男法师。也配让我增强?不削你就算不错了)。

  最后,我们希望各位玩家能够踊跃反映改版情况,欢迎提供您的宝贵意见,多多发表游戏视频,我们会找出里面的优(que)点进行增(xue)强(ruo)。谢谢大家对DNF的热(chong)爱(qian)。

  国服玩家最精辟的总结:一切的削弱只因职业太强让你丧失冲钱的动力。

[编辑:不详]
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