刚才看了下的介绍和女弹药的加点模拟器。 从职业可玩性和职业特色上来说,我认为做得挺不错的,那些一直论伤害2觉后到底强不强,强就玩,不强就算的,没必要继续往下看了。 当然,2觉后肯定会比之前强。但到底强多少,能否逆天? 银弹依旧难以上场。但一觉的被动兵器强化还是要满的,尤其是女弹药2觉之后完全偏向魔法系了。 光子能从空中无需聚气释放,等于地面聚气时的最大范围和伤害,本身受兵器强化乘法加成,是个值得加满的技能。 辅助机动和无限补给直接收益手雷系类。需要手雷打输出也是必满技能 而非常强大的被动-----证明之锁 增加空中伤害27%。 从这些可以看出,NX已经完全将女弹药划为空中作战的职业的。 如果更早来说,从2014年的年初,职业平衡初期加入的手雷精通和手雷伤害大幅度增加,以及手弩精通只有在空中才能发挥更为强大。 NX设计们本意很希望玩家从另一种角度玩出这个职业的特色。 如果现在还抱着一种尼尔狙击换装蹲,或者子弹驱逐地面作战流,那应该更适合男弹药。 女弹药玩家是不是应该跟着版本走了呢? 空对地的散弹枪和闪击地雷也有独具一格的特色。 女弹药新增技能滞空轰炸: 下一页 女弹药二觉分析 |
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