下面就是愉快的算数时间。 没叠斩铁下的拔刀: 理论伤害数据:2811(面板)×1(属强加成)×2106%×130%(拔刀技能)×125%(破招)×9.49%(怪物减伤)=9129 实际伤害数据:9126,实际伤害会有少许浮动,误差在允许范围内。 在叠了N次的狂之后拿剑舞猛削叠斩铁,再算过......对了,因为没点光剑精通所以拿光剑还是叠6次。 还有斩铁叠加的追加减防是先减少固定防御后再追加减少当前剩余防御值的百分比。 在叠了6次之后理论上物防变成123619。 这样算的话减伤率就是123919/(85×200+123619)=87.91% 叠过斩铁下的拔刀: 理论伤害数据:2811(面板)×1(属强加成)×2106%×130%(拔刀技能)×125%(破招)×150%(暴击)×13.6%(怪物减伤)=17445。 实际伤害数据:17395。 单单以黄字比较的话叠满斩铁后提升约27% 然后,韩服改版,固定防御减少20%,追加减防变成1.04% 同样以菊花虫为例,砍了之后叠满斩铁后物防数据就变成了134004(有兴趣可以自己动手去算) 推算理论伤害数据:2811(面板)×1(属强加@成)×2106%×130%(拔刀技能)×125%(破招)×150%(暴击)×11.26%(怪物减伤)=144407。 减少了约18% 结论:非常坑的,魂图大概会减少18%左右(前后不超过1%),减伤越高的图减少的量也就越多,反之,减伤越少的话差距也就越少。同样,无视会大幅度缩小这个差距。不过考虑到改版破极和部分技能的提升,实际是减小的幅度小于18%的。 计算各种数据计的我差不多成白痴了。 |
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