有些职业胜似bug 游戏里110条待发掘的冷知识
dnf因为本身的游戏优化问题,会出现许许多多的bug,不知道是游戏官方有益为之,还是策划们一直没有发现,本文整理了110条关于职业的bug,希望可以对玩家们有所帮助。
dnf因为本身的游戏优化问题,会出现许许多多的bug,尤其是在版本更新后。。。。。。。。而且很多职业都是自带bug的,不知道是游戏官方有益为之,还是策划们一直没有发现,本文整理了110条关于职业的bug,希望可以对玩家们有所帮助。 1、奶爸的圣光球可以破老冰龙的喷冰。(也就是在老冰龙天黑缩头准备喷冰的时候对着他来一个圣光球,然后保证在它喷冰的时候圣光球刚好在他面前爆炸,你就会发现……这货被晕了。) 2、刺客可以通过攒两颗豆+风暴疾驰觉醒风暴收招的方式卡无限觉醒,但前提是必须要完整释放一次觉醒,否则卡出来的觉醒自动收招抓人。 3、接上,刺客卡觉醒看似厉害,实际上没有觉醒的属性加成,平砍伤害也不及正常觉醒甚至不及平砍,唯一的好处就是永远有两个豆,可以无限收招,因此卡觉醒一般是双剑流,因为双剑流比较缺豆。 4、魔皇的觉醒并不是全程无敌,蓄力时无敌,举手的时候是霸体,可以受到伤害。 5、剑圣的一觉,三级特效全程无敌已经实现。摆剑阵时虽然人物显示霸体且有伤害动画显示,但是不受到任何伤害(也就是打得到但不去血的无敌状态。)。 6、抱抱的一觉可以强控任何怪物,包括不可抓取不可移动的冰龙,巴卡尔等,当然前提是对着他们用一觉而不是抱着个小怪触发一觉再来卷他们。此时一觉风暴不可移动,但是他们也会被控住不会动。 7、后跳时人物判定为在空中,因此可以瞬间释放一些在空中可以释放的技能,如旋转扫把,螺旋穿刺,牡丹扔雷等等。另外牡丹后跳扔雷后可以追加平X,但不能再次扔雷。 8、冰结师觉醒免疫所有异常状态,但是自身不是建筑霸体,也就是说可以被抓取技能破掉。 9、许多白手红眼都喜欢进BOSS房前开红阵,但实际上是因为快捷键接近的缘故…… 破极兵刃和暴走的默认快捷键都是→→空格,而红阵的快捷键是→空格…… 就这样一来二去,大家都以为这样做肯定有原因了,所以…… 10、白手点了EX逆转反击后,受到背击伤害为0,当然有内置CD为30秒左右。也就是说打异界等遇到秒杀型高伤害,剑魂只需要用屁股对着伤害来源就能完全挡住伤害了。 11、现在的版本,毒王只要点了狂伏虎,除非没有无色否则推倒就是狂伏虎,千手同理。 12、毒王的狂伏虎不会触发涂毒的伤害,但是爪精通的出血会触发,并且触发几率异常高。 13、喵帝的袭有时候会扔不出去直接CD,这是因为这个时候正在出丸子导致了BUG。 14、大将军现在版本穿戴除皮肤外的其他八件时装之一就会降低自身属性,降低的属性大致与一套节日套的套装属性差不多,包括6kg负重。 15、鬼剑士的鬼斩下斩的动作还有白手的流心菊花刺下劈的动作可以躲开某些上段攻击。(如喵帝的袭)同理柔道蓄力野蛮,机械蓄力大地瓜,EX大地瓜,法师蓄力光电鳗也有类似的效果。 16、理论上,如果角色Z轴的坐标为无限大(即空中到地面的距离),那么刺客的雷光刃影的冲击波伤害也将达到无限大。 17、元素的冰墙只要升起就是不可逆的,因此元素开冰墙有极其短暂的无敌,利用好这个无敌可以躲一些伤害。(如GBL5图大爆炸) 18、基柔的浮空凌云踢,只有一个怪会吃到下踢的伤害,其余怪物只会吃到落地伤害。同理开暴抓后用膝击抓取一群怪,只有一只怪受到两次膝击的伤害,其余的怪只受到一次伤害。 19、基柔的二觉被动非常可能跟抱抱的二觉被动相同甚至通用。 20、抱抱的末日摇篮只要没有抓住怪,就没有CD。 21、修罗的一觉画面是经过和谐的,之前的一觉收招满天眼睛特别有震撼力,可能是因为太吓人了(密集恐惧症),因此改成了现在这样。有兴趣的可以去搜搜修罗刚刚开放一觉时的收招录像,比较一下现在的。 22、死灵的觉醒在改版前是免疫任何异常的霸体状态,现在是无敌状态。 23、缔造者的火焰飓风摁一下空格就可以解除。(实际上是摁一下跳) 24、缔造者最恶心的一张图是根特北门。 25、娘漫的双枪模式里面所有变形技能,以及后跳Z,平摁Z的最后一下等都能触发被觉的切割伤害,因此有一种双枪姿势是ZZZZZ瞬间摁后跳(需要一定手速和训练)然后Z,这样可以触发二段被觉切割伤害,并且可以达到一直僵直怪的效果,伤害也比双枪无脑平X的娘漫要高,当然操作难度也比较大,而且不适合竞速。 26、娘漫双枪模式里面的所有体术变种技能的CD与原体术CD挂钩,所以如果搜集起一套减CD刺踢的远古装备,也许双枪就会变得非常淫荡了。当然未证实,因为双枪不是主流技能。 27、魔道的反重力只要成功/大成功,判定在Z轴就是无限的,也就是无论你飞多高,魔道一个反重力都能把你扯下来。 28、抓取技能实际上为多段攻击,抓取为一次攻击,只不过攻击伤害为0(少数技能带伤害),只有触发该攻击,才会触发后面的摔攻击。而柔道的暴力抓取只是增加抓取攻击的命中,对后面的摔攻击命中没有加成,因此经常出现开暴力抓取抓某个怪,摔下来还会miss的情况。 29、四叔开觉醒后增加一个护罩技能,减少90%伤害同时自己不能动,这个技能是弥补四叔开觉醒后不能跳的缺陷而增加的,但效果似乎不如直接来个跳跃好。 30、娘漫的枪舞能无视体积和重量直接浮空。 31、牡丹的觉醒本身攻击力一般甚至有些低,但是附加的特殊感电伤害很高,配合空射多段hit的情况下伤害非常高。 32、千手的强化网子和毒王的网子发动形式不一样,毒王是直接拉过来,千手是先一起推到前方某个位置再拉回来。 33、枪手扔雷的速度与自身释放速度有关,因此女枪里面平地扔雷速度最快的是母鸡,几乎可以和男枪一拼。 34、魔道的炉子是魔道所有技能里面唯一一个失败了却有可能打出比大成功还要高伤的技能。(即某个非常巨大的怪物刚好在炉口,然后所有出来的碳都打在它身上。) 35、鳗鱼的多爆在Z轴判定是无限的,也就是说就算飞出屏幕外,鳗鱼用多爆一样能打中。 36、老冰龙的隐身蜘蛛很烦?实际上它的行动规律是这样的,感应到无色或者自己发春了蹦上空中隐身,然后释放一个技能,这个技能的图案就是它的样子往你身上喷雪,然后此时它自身无敌落到地上,然后再蹦上天一次,再落地,解除无敌,进入伪装状态。所以遇到它喷雪,只要到他跳起来的地方附近打,一般都能打中他。 37、对付隐身的怪物最好的职业是冰冻之心(注意,是冰冻之心,不是冰结师,也就是说是觉醒后冰结师才行)和阿修罗。 38、魔皇的45总是打空?放个黑洞,然后后跳开45,搞定。 39、拿短剑放幻影剑舞的剑气伤害比其他武器要高很多。(钝器除外,因为根本没有剑气!!!) 40、剑宗如果拿钝器用幻剑术,是清版神技,但是剑宗并不缺大范围攻击,所以巨剑还是主流。 |
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