复仇者二觉加点雏形 恶魔之握面板探究

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  大致来说下2觉的变化,其实也就是比1.5觉多了4个技能,3主动,1被动,核心提升是被动,主动提升就没那么明显了,尤其是对半魔流来说更甚。

  原罪之力3方面提升:

  1、提升恶魔之力攻击力。

  2、增加半魔能量消耗周期,变相延长半魔持续时间。

  3、满能量时增加攻击力。

  大致上就是说,增加半魔持续时间和恶魔之力的攻击力。增加魔化流的攻击力。半魔流基本不可能用到第三个提升,魔化流也基本用不上前面两个提升。

  3个主动技能,对半魔流的提升则没魔化流那么大了。这里直接说魔化流吧,大家都知道魔化流技能CD长,真空期明显乏力,这里多了3个技能可以说是很好的缓解了这一情况。主动2觉可以用来较快的回复能量,并且施放时无敌。

  这里针对卧槽的技能百分比,打下临时工的脸。

  乍一看,普通形态攻击力只有2219%,魔化有44356%。实际情况是什么呢?

  没错,实际情况是临时工把说明弄反了!卧槽在觉醒时的攻击力一样是提升20%

  1009*1.2=1210% 20162*1.2=24194%(小数点后忽略不计)

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