地下城与勇士元素PK教程收录大全

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  首先浅谈下元素PKC的现状:

  关于70版本元素的优势,弱势分析如下。

  优势: 对于伤害方面还是很可观的,然后是地图基本上只要技术好的,应该说按比赛三图是没有问题的,雪山,98,塔是必修课。然后是移动施法对于元素这个蓄力职业可以无限扩大技能使用范围,灵活自如,怕是没有其他职业能像元素一样自在。对连招以前的华丽流到猬琐流都是很出色的。

  弱势: 真心腿短,造就跑不快,不过能顶上高移动+精灵各种BUFF给力还是可以的,能达到70的时候就像飞一样了。[当然你必须知道如何使用技能快速提升BUFF状态,这才考验你到底对元素的技能掌握过没过关。]攻速和移动快的职业,目前是漫游,蓝拳可以说是大部分元素们的天敌,对于比赛级选手不在话下,

  如果你对PK很关注,幽幽子的比赛看过的都不难发现的,当然那是PKF类似的平台造就的,而GFPKC可不好说喽,装备的不平衡,对元素来说就是压力很大,很多人就认为是这样的情况了。

  80版本: 目前PKC设定还没有稳定下来。

  我去PKC的感受:地图大,然后是各职业的HP上升,元素的装备跟上也会感觉到打不疼对方,然后说装备选择要增加法攻,移动相对会低一些,按我 70版本的面板来看,我把左右槽换成加攻击的,那么我从53的移动上会减去7.4,然后宝珠从打新的,目前在没有新的首饰对于移动提升的话最多45+基础移动。

  攻击至少在7000+,然后加上状态加成,BUFF等,移动能堆到60+还是没问题的。相对来说自身提升不代表其他职业是停止的。然后是看技能方面:地图大的话,黑猫和雪人的作用必然变成费柴,大部分的打法会转变成主动攻击型,这样对于体术极差的我们来说相当不利。

  在看其他职业在大图上对元素威胁最大的有哪些职业:

  首先第一位[排除男法的情况,因为GF出现的并不多,比赛的话到是见过也很邪恶],机械[你追他的同时会有

  N+小机器人出来跟踪式骚扰减HP,各种控场机器空中飞行的,还不外乎G3流打法。]

  其次:大枪,远程可以说对元素来说更加无奈,隐身效果一出大图无法判断他的准确位置,一个量子,

  小导弹HP狂掉,然后是你抽黑猫的时候他跳翔的话那么大的图,只能多跑避免导弹等远射技能。

  然后说:鬼泣,这个鬼步,阵法等招术以前的图还好说,大图反而对他们更有利,元素能怎么打?攻守也有点吃紧,猬琐流打法还好点。

  85版本: 综合70-80版本种种和谐情况,其实这次大革新后,元素的伤害问题到不用纠结,关键最重要的还是技能方面。

  元素不论你是用低级技能还是中级技能,打中对方都会被他顶着你的任何技能硬扛攻击你,相对70这个落差太过明显。

  在85版本是彻底的体现出元素现在是有多无力,主要是技能完全失去了阻碍的效果,对于没有近身霸体技能腿短等诸多先天性不利因素外,在这种情况下我们应该改变打法技能发动模式应该转换成防为攻,攻中有防互补打法。

  也就是说,以前的冰墙可以扛技能黑球完全挡着封位,现在用来主动攻击对手的路线封住雷旋压Y轴施放,绕双黑球。

  地火骚扰,错位黑猫反天击,雪人无限,如果满小南瓜那么X轴施放走位实现无CD流打法会很风骚,而且伤害也可观。

  装备方面:70CC套,首饰可以堆移动和HP,异抗四属接近100目前我装备没换只有火抗是100其他是69。武器方面,如果有能力弄兔子杖是最好的,一般用星宿杖就OK。左槽可以选择加攻击的,右槽可以选择70假紫三属。宝珠当然有货上衣裤子双301移动,武器也是双301移动,肩腰鞋HP,首饰如果有1移动80HP10智力也行,或者打强化卡。

  有人会说: 为什么没提到蓝拳,漫游,武极,柔道,武神,力法。

  其实看过比赛视频的会发现,这两个职业并不是最犀利的,因为比赛装跟GF是一个天一个地,然后PK系统也是不一样的。相对在GF出现的各种情况,在那边基本上是不会出现很多,公平的意思就很明白了。

  GF: GF装备好到不行的程度,如果你的技术还可以,那么在大图的跑位就是最关键点,技能控场跟70版本还是一样,最主要的是近身防守打法,还是体现你猬琐流的程度。显然易见的是,目前的版本元素的打法偏向猬琐流+小华丽。

  可以多看看下面的视频希望能帮助到各位。

  总结一句话: 你若疼爱元素,元素定会怜惜你的珍爱。

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