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关于狂战认识的误区 明白狂战的真正玩法

 


7.屠戮在手,秒天秒地秒空气


很多人屠戮喜欢上11,11成功了上12,。因为认为屠戮可以从领主之塔换,正所谓有备无患,不断重复强化的过程。


但是他们绝大多数的人,一般是不去打青龙大会收集气息的。


在他们眼里,+ 15屠戮在手 穿着假紫就可以秒天秒地了。


首先,先排除掉大吸党的水B开黑,拿屠戮就证明了,你想走固伤路线,而非百分比路线,如果你走的是百分比大吸,天霜寒气适合你,又想走固伤又想走百分比,对不起,这已经注定了你打镇魂会很吃力。


其次,我想问那些丢11屠戮,12屠戮的朋友,不说会碎,即使成功了,你抓头伤害多了多少?血剑伤害多了多少?怒气伤害又多了多少?血怒的伤害多了多少?2觉的伤害你又多了多少?


很多人又要说了,崩山是百分比被你吃了?大蹦砸地是百分比被你吃了?那么崩山真的是完全的百分比吗?崩山其实我们一直以来是在靠固伤在输出,崩山压人的那几下,我承认是百分比,但是砸地溅开的血气,那是固伤。而小蹦之所以有伤害,靠的不是压人,而是血花。更何况很多人,小蹦压人一般是不打怪,或者打不中怪,全靠溅开的血气打怪,那么小蹦更是完全的固伤。再说了,你刷图靠小蹦?你刷镇魂无限小蹦?狂战用小蹦目的不是为了蹭伤害,是为了蹭出血,给别的固伤血气技能铺路。


至于大蹦,大蹦的伤害高也不是为了捶地那一下,而是之后的血气固伤的岩浆伤害。0锻造+12屠戮的大蹦远不如7锻造0强化屠戮的大蹦。


至于你说别的技能会有提升,那还是先搞清楚固伤职业和百分比职业的区别再说。

 

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