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虽然不可能实现,玩家提议改善dnf环境的方法

  通过观察可以得知 现在的DNF挣钱的方向在哪 一个是点券 另外一个是游戏里面的东西 点券TX可以控制 只不过游戏里面的东西TX就控制不了了 于是乎 就出现了工作室 骗子 商人 盗号者四大游戏毒瘤

  所以 TX只要控制住这四大吸血毒瘤 原本外流的RMB自然会回来 怎么做 很简单 那就是禁止所有非好友或者非同一公会玩家之间的交易 禁止通过第三方平台交易游戏币和材料或者直接交易装备 游戏币都只能通过点券或者代币券向系统购买 除了远古套任务材料 刷图任务材料 成就任务材料以及异界套的异界结晶外 其余材料均可以向系统购买系统或者刷图掉落 系统也以固定的价格回收游戏币 支付给玩家代币券 所有的装备都可以通过固定的价格在NPC处购买 例如70粉500W 80粉800W 70CC套2000W 80CC套3000W等 特殊装备如布鲁就需要更高的价格 开放远古三盒子和独立掉落 封装装备可以账号共享 也可以以商店价格的80%的价格卖给系统 假紫也可以以固定的价格在NPC处购买 同时 玩家在购买的时候 可以支付一定的金币为假紫选定属性和品质 例如选择力量 就需要支付300W 选择S 再支付300W 也可以直接解除 但是 解了封的装备只能以普通的价格收购 商城开始高价贩售强化券 高强化装备系统会以更高的价格收购 同时 对于在某个大区新建角色在24小时内取消交易限制 15天以上的好友或者同工会之间解除金币交易限制 但是要收取一定金币的手续费 1个月以上的好友或者同工会之间解除装备交易限制 但是交易的时候要支付一定金币的手续费 增加系统价格浮动体制 根据一件装备和宝珠的价值和市场表现 做出价格的对应浮动 长时间没人购买时 价格会适当的下降 直达有人购买一定数量的装备或宝珠 同时记录下该玩家交易的价格 当玩家把该装备交易给系统 同时又高于系统当前的价格时 以购买价格计算 然后逐渐恢复原来的价格 不同价值的装备所设置的降价时间以及购买数量不同 当新的 更有价值的装备流入时 原本的装备的价格会作出适当的调整 这样描述 可能有人不太明白 就举个例子 就以80粉为例 默认价格800W 长时间没人购买的时候价格自动下跌 跌倒300W 有一定数量的人买了 然后 价格上涨到350W 以此类推 但最高不超过系统默认价格

  

  所有材料均可以通过系统购买 玩家说掉落的材料也可以通过固定的价格卖给系统

  取消所有副职业 玩家可以直接在对应的NPC处购买宝珠 移动分解机 人偶和炼金药剂 掉落卡片的时候玩家可以直接以80%的价格卖给系统 也可以搞买材料制作宝珠 增加组队额外奖励和队友评分 组队刷图时独立掉落 同时提升每个人的掉率 获得专属组队专属通关奖励 根据消耗的PL数 组队人数 通关评价 队友评价等综合给出额外的通关奖励 当队友爆到值钱的装备时 系统会给予其他队员一定量的额外奖励作为分红 开启组队分类和组队评分 组队分类分为基友团和带图团 基友团为等级相近的玩家组队 每人获取奖励相同 在通关时 需要对队友进行评分 评分标准为1到10星 每月评价初始化一次 初始等级为5星 玩家可以通过评分和评分次数决定队友 以避免组到猪队友 评分低的如果没人组 也可以选择加入带图团 带图团要求玩家达到85或者高于所带的图推荐等级的10级以上 被带玩家可以对带你的角色进行评价 同样为1到10星 一个月初始化一次 被带玩家可以根据带人者的评价选择被带的人 带人者可以获得比普通组队更高的额外奖励 带真远古或者异界时 奖励会比一般图更高 但是被带者没有奖励 PK评价系统 玩家在完成PK时 可以对PK对手是否加速和卡屏进行评价 如果一个玩家在100次评价以后的卡屏和加速的比例超过75% 对其增加负面标记 普通场可以选择不邀请 匹配场可以选择不与之进行决斗

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