DNF暴击伤害算法测试 三种观点全解析

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  对于装备或者技能的 暴击伤害+XX%的具体计算方式,很少有人关心过吧,楼主也是无意间想到这个问题,并提出了2个猜想:

  比如有一件装备 暴击伤害+10% 假设暴击是普通攻击的1.5倍伤害(大概是这个数值)以下红字部分可根据实际暴击伤害加成情况,自行代换。

  观点1:那么穿上这件装备是在暴击后造成总伤害的基础上+10%伤害(也就是1.5*110%=1.65),造成原来的1.65倍伤害。

  观点2:还是在暴击部分所造成的额外伤害,也就是那1.5倍伤害里的0.5部分所造成的伤害的基础上+10%伤害(也就是1+(50%*110%)=1.55),造成原来的1.55倍伤害?

  可能有人没看懂,其实我想问的就是:暴击伤害+10%到底是暴击的那次攻击造成总伤害+10%,还是暴击时相对于非暴击多出来的那部分伤害(暴击部分造成的额外伤害)+10%?如果1,2观点还没看懂,那就再通俗一点吧。。假如我不暴击能打1W伤害,那我暴击不带这件装备,就是1W5伤害对吧。那么戴上这件装备,是1W5的1.1倍伤害=16500 还是5000那部分的暴击加成伤害乘以1.1倍,在加上原来剩余的1W伤害,即1W+(5000*1.1)=15500用中文来说就是此类装备到底是暴击后造成的总伤害+10%还是仅仅是暴击后所带来的额外伤害加成部分+10%?

  观点2算法有人提出异议,姑且作为观点3 :

  观点3:有人说2的算法应该是1+(50%+10%)=1.6,也就是在系统自带50%暴击伤害加成的基础上累加10%,造成原来伤害的1.6倍。

  下面是测试伤害图,用漫游死亡左轮来测试,武器是35紫左轮。死亡左轮10级,+33%暴击伤害。(注:装备同理,朋友用死亡步枪测试过了,同样适用本帖结论)

  

DNF暴击伤害算法测试 三种观点全解析

  无死左无暴击时伤害

  

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DNF暴击伤害算法测试 三种观点全解析

 

  有死左无暴击时伤害(可以看到和上面基本是一样的)

  

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