盘点武神伤害提升要素 哪些装备有冲突?

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   构成武神总伤害的几大要素。

  1.基础攻击

  2.力量

  3.属性强化

  4.无视伤害

  5.技能

  6.总伤害加成,附加伤害,暴击伤害

  一套好的装备也就是以上6点合理搭配达到输出最大值。

  这版本一个最终成型的武神至少需要2套装备。

  一套强拳BUFF。一套自己主力的输出的装备。

  先说说主力输出的装备。

  先是帮小白们列出装备冲突表吧:

  暴击伤害类装装备互相冲突

  暴击伤害类:暴击伤害宠物---》青龙左槽---》魔女衣---》暴击伤害武器(赤狮哮日臂铠 血之裂痕 )

  直接增加伤害类装备互相冲突

  增加伤害类:金手镯(银,铜)---》虫链 ---》猪腰---》武器(英雄之荣耀,80SS臂铠 10%)

  暴击伤害装备与增加伤害装备不冲突。

  骨头戒不在上面,所以小白们别问骨戒与虫链冲突不?麒麟宠物与虫链冲突不之类的问题了。

  另类冲突:记得先放麒麟宠物技能 再 + 吃勇士之吼药剂,反过来的话二者效果是不叠加的。

  装备属性计算顺序:

  武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→称号→戒指→辅助装备→魔法石

  装备冲突覆盖顺序为【从右边往左】覆盖

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