DNF兵法套真能混团?纯辅助光环34仔前景分析

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  目前随着DNF新版本的更新,随着左边辅助光环三件套的装备加入,在普雷打团申请的过程,也出现了大量纯辅助光环34仔的身影。这着实是令每一位DNF团长都头疼的问题,放他入团的话又怕纯C发挥不稳定队伍伤害不足,不放吧又怕被人说思想僵化,不知道DNF更新了,居然都不认识大名鼎鼎的混子套装。今天,我们就来分析下有关纯辅助光环34仔团队战力提升这个严肃的话题。

  首先我们来分析一波现有的光环收益,在全套辅助装备的加成下,每一位队友都获得10%的技能攻击力加成、15%的三速加成、20点属性强化加成、近乎全程的霸体效果、50点三攻、100点力智、800点红蓝的加成,提升的输出幅度大概在20%左右。对于某些依赖平X补伤害的职业来说大概会提升到22%左右。

  而流逝轮回的记忆套装对于敌人5%减防的效果,由于会受到领主性BOSS收益减半的机制抵消,因此提升对于全队提升的幅度大概会在2.5%到3%左右,综上所诉的话,纯光环辅助34C其本质上是一个60仔,对比起传统34C而言能够让全队提升25%左右的伤害。

  那么这25%的伤害提升它有多香呢?相信如果你是一位DNF老玩家的话,一定会清楚兵法套与超界装备在输出上庞大差距,客观来说穿着纯辅助装备去混团34C能打出100亿伤害就谢天谢地了,对比起完美打造34C来看会丢失200-300亿的伤害。而对于纯C玩家而言,多上25%伤害加成却要掏出200-300亿的伤害,显然是有些为难了。

  但需要强调的一点则是,25%的伤害提升对于另一位34C是同样生效的,因此单从数值上来看的话,传统的一纯C两34C的搭配是有余地接纳34C的,具体的输出变化取决于另一名34C玩家的装备打造水平,小编在这里并不推荐团长们用这样的阵容去打团。

  不过考虑到纯辅助光环34仔本身伤害基数极低的现状,那他其实也可以不需要吃到另一位34C玩家的增益(毕竟孱弱的伤害扶不起来嘛),让两个纯C玩家进队去弥补他所丢失的300-400亿反而更加容易一些(吃不到34C的加成,伤害还下降)。考虑到国服纯C多于完美34C的环境,其实这样的打法可能性还是很高。

  不过小编在最后还是叨唠上一句的,2纯C一纯辅助的打法稳定性,并不如传统的一纯C两34仔的配置。只是降低了大家的混团标准,比较适合老板队。

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