连发手残无色延迟,细说PK场的那些事儿

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  本人万年单刷平民全职业多号党,最近略感无聊,进PK场耍了1个把小时,对PK场现今的环境有感而发,旧事重提,关于PK场的那些事。

  一、连发

  PK场用连发引起的争论至今仍然存在,有说连发是第三方软件,有说用连发的是手残,有说连发非自身实力,我一点一点的评论。

  第一点:连发是第三方软件

  大家知道连发的作用,可以按着一个键,在短时间内达到电脑所能达到的最高速率,对于刷图的人来说,减轻了手指的负担,也减轻了键盘的负担。A1 时代的老玩家都知道,DNF最火的时候,很多靠XXX输出的玩家都反映手太累,部分玩家的键盘字母印记都没有了,甚至为了DNF,换了几次新键盘。连发一出现,解放了这些人的手指,使刷图更流畅,节奏感更强,更容易连招了。连发这一个小工具迅速普及,多数人都喜欢上了他。但是,在DNF的游戏规则里面有这么一句话:严禁是使用第三方软件。那么,用连发该不该用呢?

  连发的作用我们无法否认,我这里只说个人观点,仅供参考。 实际上,大家都知道连发是第三方软件,TX当然也知道,为何没有封杀连发呢?部分人可能听过这些东西:机械键盘,韩服以前DNF游戏中自带X连发,DNF 专用游戏外接手柄(记得以前的小霸王游戏机手柄吗?同类)。 先说机械键盘,它比普通键盘更灵活,更舒适,按键速度可以反应得更快(小知识:机械键盘比普通的薄膜键盘出现得更早,但是电脑刚开始普及后,渐渐没落。现在为何又发展起来了呢?完全是因为网络游戏的出现,而机械键盘的键盘手感比普通键盘更适合于游戏)。而普通键盘,因为质量问题,有的键盘要稍微用点力按,有的键盘则轻按都行,这样,普通键盘里也存在差异。再把普通键盘和机械键盘一比,差异更明显了。这就让使用两种键盘的玩家差距拉大,同样的手速,不同样的键盘,但是在游戏里角色反应出来就是两种显示速度,这就是不公平性之一。在某种情况下,机械键盘就类似于弱化版的连发了。但是TX没有禁用机械键盘。 韩服以前出现过游戏自带X键连发的时候,后来听说好像要停用X连发功能,后来没有关注,现在是否还有,因为我没有玩过韩服,不清楚。但是,它曾经的确出现过,在国服,曾经还有部分玩家期待TX更新游戏自带的连发功能呢,但是至今没有出现,最后因为有连发的代替不了了之了。从当初韩服的反应来看,连发是在他们的设计之中的,并不属于第三方。我现在只当他没有禁用,最多只是停用的游戏自带的X连发,而连发工具没有列入监测系统的黑名单(因为至今没有听到过韩服用连发封号的)。所以,连发在韩服不是被监测的第三方对象。

  DNF专用游戏手柄,少部分人在用,我曾经了解过,这种手柄本身自带连发功能,甚至在以前的DNF周边商城里也在卖。这反应了,TX本身就没有禁用连发,只是换了个说法,手柄自带是硬件工具,不属于第三方软件工具。这里多数人就喷了,TX一贯的作风又来了,典型的只许州官放火,不许百姓点灯,逼着我们买它的手柄啊。 从DNF手柄自带连发,我们可以得出一个结论:TX自身认为自带连发功能的硬件工具不是第三方。其实说白了,就是TX没有把连发归入监测的黑名单,即:连发不是第三方。至于玩家通过软件来达到连发功能,和通过硬件设备达到连发功能,最终目的是一样的。 本人观点:连发不是第三方软件。

  第二点:用连发的是手残

  何为手残,就是对于角色各方面的应用不够熟练,导致没有达到输出最大化,或连招的连贯性。但是它在连发这方面的对象是:曾经使用连发,现在没有使用连发不习惯,而使连招不连贯的玩家。那么,如果我不放弃连发,一直使用连发会是手残吗?从本质上来说,连发不仅释放了手指的疲劳,也使玩家连招更连贯,它又不属于第三方,既然能够不影响连招连贯性,达到输出最大化,又这么能说是手残呢?只要坚持使用连发,中途别停止,就不会造成手残。如果实在想放弃连发,手残一段时间是肯定的,只要熬过这段时间,一样能够得到不一样的游戏体验。用连发和没使用连发的玩家是两种极端,玩家自身想从一个极端走向另一个极端,中间肯定要经过手残的阶段。但是,这两种极端与手残是无关的。使用连发,和不使用连发,既然能达到自身输出和连招连贯的最大化,何谓手残一说? 本人观点:手残只能定向于不能充分发挥角色属性的人,只要发挥了角色特性,使不使用连发又有什么关系呢?手残的是想从一个极端走向另一个极端的过度玩家,而不是一直都使用连发的玩家。

  第三点:连发非自身实力

  通过第一点的论述,很少的说明了,连发不是第三方,那么,它是否属于自身的实力呢?什么叫自身的实力?连贯的连招技巧、风骚的走位、高伤害的输出、超强的防御、好的装备,这些都是玩家自身所具备的。你无法否认这些不是玩家的东西,既然是他的东西,这么不叫他实力的体现呢?而连发,虽然是一种非游戏自带软件,但是,它实现了DNF游戏手柄的连发功能,从某种程度上来说,连发功能也算得上是游戏认可的,只看你自己是否使用而已。有人又说了,手柄玩 DNF很累的,自带连发是公平的。我不说别的,手柄自带的连发功能是否存在,既然功能存在,为何通过其他途径达到就不是了呢?别和外挂比较,外挂完全是改变了角色的属性,而不是像连发只是达到了电脑的最高反应速度,并没有使角色属性发生变化。

  本人观点:只要能充分发挥角色自身属性就是实力,和使不使用连发无关,连发只是让电脑反应更快,而不是更改了角色属性。

  那么,该如何对待连发呢?其实很简单,看不惯别人用连发,你是房主就把他踢了,不是房主,要么较真赢了他再踢,要么自己退出房间,别浪费自己的口水,最多说几句就行了,他听了的固然好,不听的你能把他怎样呢?对待连发,要有平常心,想用就用,不想用就不用,不管是别人还是自己也好,你能够管住的始终是自己,让别人完全按照自己说的做,苦口婆心地去劝说,指不定还把你自己气死呢。

  二、无色

  先说本人观点:无色既然开发出来就是用的,你看到DNF竞赛里禁止使用无色了吗?再请注意,在PK建立新房价时,有个房间名是:新手才要禁用无色。连TX也没有说要禁用无色,为何多数人始终就局限在PK不能使用无色的观点中呢?而且,说不使用无色的,你又对其他职业有多少了解?有些职业不使用无色技能,在PK场是难以灵活PK的。 比如:大枪多数直线攻击,有缓慢的回旋踢、重甲流空中迟钝的飞炮、小范围的大小喷火、无色的量子、刺弹炮、压缩量子可以Y轴攻击(范围指Y轴范围),前两种容易被破,剩下的全是无色。红眼的中等范围小崩、小范围三段斩、裂波斩、十字斩、抓头,Y轴都可以攻击,特别是小崩CD又短且带霸体。两者不使用无色,红眼错位小崩,可以压制大枪多少技能难以输出?剑魂灵活多重的三段斩、起手时霸体的破军,脆皮的布甲法驱能挡住(大叔移动慢,满级法驱释放脉轮也不高,起手被多数职业压制,所以现今PK场基本是力驱不是法驱)?魔皇的元素环绕光属性XXX带僵直,射程半屏幕,Y轴也广,万一找到个好位置(比如酒馆场地右下角),让你无法靠近,剑魂破军释放时短暂霸体无法顶过去,跃翔CD中,银落也无用,跳不高,直接被打落地,拔刀完全拖CD,猛龙也没霸体,就是跃翔银落也容易被打落,没有有效的近身攻击,被魔皇光属性XXX到半血甚至X死很正常。 对各职业了解得越多,你就越能体会到各职业的技能特性。有些脆皮职业,少近身技能,只能猥琐,如魔皇。有些脆皮职业,近身技能不多,但是可以范围打击,如弹药。有些容易连招,但是无色输出不是主流输出的,如剑魂。各职业有各职业的特性,容易近身连招不用无色的,偏要不容易连招皮脆的不无色和你拼,限制了别人,方便了自己,别人一无色伤害了自己,嘴里就开始大骂了无色垃圾。其实,说白了,既然TX开发了无色技能,就没有禁止使用过,玩家之间偏要规定不能使用无色,这到底是谁规定的?没有对全职业特性有个全面了解,就别以己之长攻敌之短,特别是不用无色的情况下。有些职业注定要靠无色来输出,别指望他们战着等你打。要想不用无色,请你事先约定说好不用无色,别人同意才大家都遵守。光是你自己认为不用无色又不说出来约定,别人哪管你。谁都不可能等你先使用无色直接把人家扣掉部分红,后才想起无色反击吧?

  本人观点:用不用无色请先说清楚,别都PK完了才说。PK场没有默认不能使用无色,你自以为是的观点别强加给别人。

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