击破时空的狂暴者 男大枪刷图加点与装备推荐

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  下面直接进入主题,先各个技能分析,然后是加点推荐,最后是装备推荐

  我会结合上篇文章的内容,取其精华去其糟粕,有的可能会直接搬运

  格林机枪:总体感觉就是原地踏步。面对强大的反坦克和激光伤害略显尴尬,伤害基本和70的时候差不多,现在平均1W多一发,5秒的cd是亮点,可以弥补技能空白期。随着以后等级上去,加满了ex会有所改善。这个技能特别依赖EX的支持,坑爹的是现在每级EX只加6%的穿刺,而不是10%,就算加满了5级EX穿刺也不如70版本的时候多。这个技能总体上来说这个版本属于补刀,拖CD用,作为主要输出略疲软。我还是建议这个技能满(TP后面会说)

  反坦克:大枪招牌技能。现在爆炸范围变大了。这个不是重点,重点是,伤害非常之高!我+10死步60多火强暴击野猪一管半血啊!我用的加10死步而已!我记得伤害就没低过15w。cd短,灵活性高,伤害足,你还有不满的理由吗?

  激光:就是两个字:强悍!我加满了ex,不蓄力的暴击一度达到40w!蓄力的y轴判定也很大,此版本招牌技能,伤害超高,超远的x轴,不弱的y轴,必满技能!

  BBQ:这个技能从我玩大枪以来都是满的,因为我经常打领主和绝望。绝望有一层叫什么动物园院长的什么,反正就是你打动物他就会变成战法的觉醒打你,那一层我都是靠bbq磨死的。简洁的说:bbq就是一个用处少,但是有用的时候是所有技能都无法代替的这么一个技能。其技能本身伤害不俗。我的建议是:如果你混绝望塔领主的话就加满吧。远古异界普通图真心的,+1就够了,目前的情况下,基本都是反坦克+激光+量子过图。这个技能争议比较大。所以看你对这个技能的爱好程度以及用途来加。

  粗火:这个技能的争议也比较大。我说一下我的看法:我是放弃的,在70的时候就想放弃了

  理由(1)就算喷人僵直高也要把握好距离才能全中,要不然怪会顶过来。伪霸体的直接无视了,所以导致技能伤害体现不出来

  (2)这个技能如果没有ex的加成就是废的,在目前情况下,你愿意放弃ex压缩,量子,激光,反坦克和格林这些简单实用的技能点数去加一个不太理想的技能吗?当然,如果你特别喜欢也是可以加,但是我是觉得,很得不偿失,这个版本我的,建议是,出前置就可以了

  细火:一直以来都是大枪的主力技能之一。拖cd,输出都非常理想。在80版本,我去试了试,发现还是原地踏步的水平。我去打大火灾的时候伤害特别低(怪火抗高,所以大多只是用来拖cd),然后回去做野猪每日,感觉伤害还是不如从前了。但是差别不大。网上也有流言说被和谐了,我不知道是真是假。但是有一点毫无疑问,这个作为一个标准的大枪,如果你不是玩非主流的话还是推荐满,机动性高,伤害足,cd短,标志性技能之一。推荐满。

  榴弹炮:这个技能上手难度很大,弹道判定难抓(简单的说就是不知道怎么打才容易中),15秒的cd略长。从70开始我就一直忽略的技能,现在也是一样。首先是伤害,虽说全中伤害可以媲美无色,但是在cd和技能的上手程度以及技能的实用性的局限性下建议:1点都不要加(你要是愿意也可以加一点去烧尸体呗)。你想一下,15秒的CD,换成是格林可以用3次了,有速射的更多。爆发不如反坦克激光,持续输出灵活性不如格林,要是不打中技能就浪费了(有大神技术好可以运用的很出色)。PS:这个技能砸中敌人的时候是无属性判定,爆炸才是火属性,打野猪慎用

  刺弹炮:这个技能和70的时候略有差别,首先这个技能在70的时候有ex的加成才体现的出伤害,现在改成没有ex中弹上限是5次了。也就是说,对于大枪是个小小的福利,因为再也不用浪费tp点去加ex才能体现这个技能的伤害了,现在80的版本这个技能的ex只加攻击力不加攻击次数所以这个技能的建议是,加满!出不出ex看你走的路线

  量子:我记得刚出70的时候量子遭遇了瓶颈,有人干脆就+5。出了ex以后更是会遭遇bug的困扰。但是!!现在,是量子的春天了!硬霸的伤害,超大的范围,杀人放火居家旅行必备神技,什么都不用说,满上吧!不会让你失望的!

  压缩炮:大枪招牌技能,超大范围聚怪,超高的伤害,吃力量,吃属强,平民也能打出不俗的伤害。但是这个技能在这个版本的崛起不明显,没有属强和高独立的支持这个技能的伤害还比不上反坦克和激光。但是无论如何这个技能还是要加满,要不然你加什么呢?浮空铲么亲?

  寒冰喷射器:这个和70版本无太多变化。我目前还是加2,这个技能很尴尬,输出不太输出,只能落到个控场技能的地位(其实配合双子冰也是不错的,我用这个技能配合双子冰打青龙黄龙领主省事不少。)这个技能有待商量,基本出场率很小。我觉得目前加2就够用了,推荐2吧。有点没处点扔到这里也行

  70ex:加多了一个特效,就是攻击时如果敌人踩到熔岩地带会有灼伤效果(但是很鸡肋),相比70的时候,同样+1伤害却不足一半,这个技能实用性,出场率挺高。对于一些移动快的头疼的怪有很好的效果。推荐满。

  好了,接下来是最令人关心的觉醒了

  首先,我说下觉醒的优点:

  1.压制力加强,我现在等级才70,用装备和加点把觉醒堆到了8级。觉醒很明显的粗了好多,以前打刀疤鼠偶尔会压不住被他起身吃掉buff,但是现在压的死死的!觉醒的光柱跟大火灾那个boss差不多!伤害也没有想象中的那么坑爹,我+10的武器伤害就看的过去了!而且越高强越明显!改成百分比可以说是加强了!不要被百分比就要高强蒙蔽,而且现在高强也被和谐了。我死步4500的面板不到伤害依然过得去。更不用说拿手炮的玩家!而且9级特效减少光抗,也就是摆明了大枪未来的趋势,觉醒我认为还是值得加满的!当然你愿意的话加1压制也可以!我认为,这个集控场,压制,给爆发创造有利条件的技能,是值得满的!推荐满!

  加农炮:要蓄气,爆炸范围跟反坦克差不多,韩服有加农炮毁天灭地的视频。纯百分比,吃高强吃属强。话说80都和谐高强了,咱们大枪还跟着凑什么热闹放弃其他给力的技能不加而去玩百分比呢?还有,让死步党情何以堪?推荐不加

  潜能爆发:增加重火器攻击力和命中,大枪核心技能,不用我说了吧?满。

  被动觉醒:这个技能为娘炮所垂涎有木有!令大枪成为唯一一个可以看到屏幕外的职业有木有!神技有木有!

  关于技能的变化就是这个版本加了一个所谓的降低敌人暴击抗性,看似很牛逼,实为鸡肋,加满与1级几乎无差别,你说会降低别人回避增加命中么?潜能和重甲精通加上QP的命中精通足以应付命中问题,不需要通过被动觉醒来补!所以这个技能系统自带一级就足够!

  重火器精通:这个版本大枪崛起除了技能增加了伤害以外还跟这个息息相关。使用重火器时增加下一个技能的5%的攻击力,除此之外,还加手炮攻击力,减少MP消耗和重火器拔出速度。有什么理由不满呢?PS:这个技能的攻击力叠加原理和肌肉柔滑是一样的,只不过是不能强制中断(散打乱入)

  主要的技能分析完了,剩下的物理暴击点满,踏射1,蹲伏,悦翔1,空中射击和毛雷看个人习惯点不点

  1.这些没什么好说的,接下来我分析下TP

  满级TP为31点。根据走的路线的不一样可以如此取舍,下面是几个推荐的方案:1.走光强:量子4,反坦克5,激光5,格林3.

  2.火强:反坦克5,聚焦4,激光5,格林3.

  3.光火双堆可参考光强流。

  我说下加点理由。BBQ,刺弹没必要出EX(你要是追求这个技能的极限伤害就从激光那里扣,理由在前面的技能分析里就说了),压缩适合走大招流追求技能秒过的人加(多少人又能一个技能秒过?),激光和反坦克作为这个版本的主力技能,EX优先满。聚焦走火强的同学想必是主要输出技能,但是TP不够,+4足够。

  总结一下,EX反坦克激光优先满,格林3足够,量子走光就满,压缩目前出场率不太高,加EX比较浪费

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