是的,首先就有职业属性问题,比如瞎战士和鬼战士,天生不爱玩火。 某些职业喜欢玩暗属性,冰属性,一开始就没了可比性。 而且还有巨龙副本的存在,属强反而拖后腿,也丧失了可比性。 按照韩服的数据: 满锻造下,独立攻击力可以认为相同。 武器物攻,由于没有满属性图。暂且认为相同,貌似释魂系列要高几十点。 你要纠结武器物攻的差距,请自行计算(也不难,就把非无视面板换一下,其他部分可以套用)。 当然还有释魂的三速,暴击,这里我都忽略了。 释魂系列:附加伤害16% 天魔特效:30%几率附加35%火伤,火强14 魂殇特效:17%几率附加35%火伤,火强24 这里需要引入两个数据: 人物自身属强:火强140(有魂牛卡,甚至更高);怪物火抗:0 属强: 天魔:14/(140+220)=3.9% 魂殇:24/(140+220)=6.6% 附伤: 天魔期望:0.3*0.35*(1+(140+14)/220)=17.8% 魂殇期望:0.17*0.35*(1+(140+24)/220)=10.3% 如果你说,“偶是百分比职业,战斗力高达988,才不是只虐格兰迪的渣渣,起码魂图才有可比性。” 那么拿0.94减伤的王者级怪物做一个13天魔与13魂巨的百分比战斗力实例演算。 13天魔:无视1308,取1300 13魂巨:无视1218,取1200 假设魂链触发,满buff:进图非无视面板24000面板,地灵无视:500 |
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